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		<title>例大祭8新作「超速少女 ～ Hypersonic Speed Girl.」</title>
		<link>http://www.disfact.com/blog/2011/02/reitaisai8notic/</link>
		<comments>http://www.disfact.com/blog/2011/02/reitaisai8notic/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 16:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fifteen</dc:creator>
				<category><![CDATA[告知]]></category>
		<category><![CDATA[超速少女]]></category>

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		<description><![CDATA[というわけで、今年の例大祭の新作の情報公開です。 超速少女 ～ Hypersonic Speed Girl. STGっぽいけど道中はShootしてないので変なジャンル名に。 今回の経緯とかは、まずこれとは別に2012年例大祭向けの企画が動いてるんですけど、 それに集中するとしばらく何も出せなくなってしまってあれなので、 うまく間を埋めるような感じで今年の例大祭用に何か作ろうと、去年の6,7月くらいに思い立つ。 で、間を埋めると言っても、まぁここの所リメイクとか続編とかが多かったので、フルスクラッチでしっかり作りたい。 と、なると比較的制作期間が短めなSTG系にしようとなり、縦は何度か作ってるので横を、 でも普通の横STGじゃ面白くないってことで、いろいろ紆余曲折して今の形に。 製作自体は風のたよりが完成してからすぐに作り始めてて、ベース部分は去年のうちに完成。 ちょっと別企画のほうを動かしてたりしつつ、ステージとかを作りこんだりして、 今は仕上げとかをしてる段階。 ゲーム内容的にはまぁ見たとおりなんですが、今回もTwitter連携とかオンラインスコアボードとかつけます。 木花のときみたいに大会したいね。 あとはちょっと実験的なのが、TwitterでURLとか載せてもらうことで使用キャラが増えるという特典が付くというものを。 ついでに1人にただでプレゼント。 割引とかだと小銭が面倒だし、あんまり派手な特典つけてもちょっと露骨なので、まぁ軽めのもので。 キャラで会話や展開が変わったりはしないし、グラフィックと微妙に性能が違うくらいです。 これはちょっと試したいことがあってなんですけど、書いたら意味ないので自然に任せて。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>というわけで、今年の例大祭の新作の情報公開です。<br />
<a href="http://bn07.disfact.com/">超速少女 ～ Hypersonic Speed Girl.</a></p>
<p>STGっぽいけど道中はShootしてないので変なジャンル名に。</p>
<p>今回の経緯とかは、まずこれとは別に2012年例大祭向けの企画が動いてるんですけど、<br />
それに集中するとしばらく何も出せなくなってしまってあれなので、<br />
うまく間を埋めるような感じで今年の例大祭用に何か作ろうと、去年の6,7月くらいに思い立つ。<br />
で、間を埋めると言っても、まぁここの所リメイクとか続編とかが多かったので、フルスクラッチでしっかり作りたい。<br />
と、なると比較的制作期間が短めなSTG系にしようとなり、縦は何度か作ってるので横を、<br />
でも普通の横STGじゃ面白くないってことで、いろいろ紆余曲折して今の形に。</p>
<p>製作自体は風のたよりが完成してからすぐに作り始めてて、ベース部分は去年のうちに完成。<br />
ちょっと別企画のほうを動かしてたりしつつ、ステージとかを作りこんだりして、<br />
今は仕上げとかをしてる段階。</p>
<p>ゲーム内容的にはまぁ見たとおりなんですが、今回もTwitter連携とかオンラインスコアボードとかつけます。<br />
木花のときみたいに大会したいね。</p>
<p>あとはちょっと実験的なのが、TwitterでURLとか載せてもらうことで使用キャラが増えるという特典が付くというものを。<br />
ついでに1人にただでプレゼント。<br />
割引とかだと小銭が面倒だし、あんまり派手な特典つけてもちょっと露骨なので、まぁ軽めのもので。<br />
キャラで会話や展開が変わったりはしないし、グラフィックと微妙に性能が違うくらいです。</p>
<p>これはちょっと試したいことがあってなんですけど、書いたら意味ないので自然に任せて。</p>
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		<title>例大祭8当落</title>
		<link>http://www.disfact.com/blog/2011/01/reitaisai8touraku/</link>
		<comments>http://www.disfact.com/blog/2011/01/reitaisai8touraku/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 16:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fifteen</dc:creator>
				<category><![CDATA[告知]]></category>

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		<description><![CDATA[今年も例大祭の当落でましたね。 というわけで、うちは「は-14a disfact」でした。 最初リストに不整合があったようで、サークル名順のリスト見たらなくて焦ったら ペンネーム順のほうであったので良かった。 やったー宅配便窓口が近い。去年は悲惨だった。 企業スペースとか本家も近いので結構人多そうな立地。 新作ですが、そろそろ情報公開したいですね。 今月中には第一報を公開したい所。 そういえば、今までうちのゲームは基本的にジュエルケース（普通のCDケース）でしたが、 今回からゲームの場合は梱包が基本的にトールケースにする予定です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年も例大祭の当落でましたね。<br />
というわけで、うちは「は-14a disfact」でした。<br />
最初リストに不整合があったようで、サークル名順のリスト見たらなくて焦ったら<br />
ペンネーム順のほうであったので良かった。</p>
<p>やったー宅配便窓口が近い。去年は悲惨だった。<br />
企業スペースとか本家も近いので結構人多そうな立地。</p>
<p>新作ですが、そろそろ情報公開したいですね。<br />
今月中には第一報を公開したい所。<br />
<img src="http://www.disfact.com/images/aya.gif" /><br />
そういえば、今までうちのゲームは基本的にジュエルケース（普通のCDケース）でしたが、<br />
今回からゲームの場合は梱包が基本的にトールケースにする予定です。</p>
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		<item>
		<title>文々。新聞友の会お疲れ様でした</title>
		<link>http://www.disfact.com/blog/2010/11/bunbu/</link>
		<comments>http://www.disfact.com/blog/2010/11/bunbu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 07:08:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fifteen</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>

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		<description><![CDATA[というわけで、お疲れ様でした。 新作のほうはグッズということで、あんまり数が読めなかったので ちょっと少なめにしたらまぁ即効無くなってしまい申し訳ない。 Twitterとかで結構RTして頂いたので、ありがたいことです。 というわけで、あれは明らかにほしい人に渡りきってないので、再販します。 今回の1700円って値段も少ない部数での印刷のせいでというのもあったので、 もしかしたら再販のときは、ちょっとここも変更するかもしれないですけど そうなった場合は、友の会で買って頂いた方への還元は何らかを考えています。 というわけで、2010年ももうすぐ終わりです。 2009年3月の空夢匣完成以降、プログラム的には小・中規模のゲーム中心でしたが いよいよもってdisfactの最終目標に近づいてきています。 そんなわけで近況、ゲーム2つ並行で作ってます。 片方は来年の例大祭完成予定のゲームで、まだ告知はできないですが、 いつものように天狗ゲーで、まぁかなりスピーディーなゲームです。 実はこれはもうプログラム的にはほぼ終わっていて、ステージの作りこみとかの段階ですね。 あとリソースとか。 で、もう片方。disfactとしても今まで最大の規模のゲームです。 再来年の例大祭という鬼が笑うどころじゃないですが、 結構先の完成予定のゲームで、これは前ちらっと告知しましたが、 命萃酒と空夢匣の3部作の最終編、RPGです。 前告知したときは2011年冬予定となってたんですが、 ちょっと伸ばして2012年例大祭完成予定ということで。 こっちはまだリソースの手配などをやっている段階ですが、 今までのdisfactの活動の集大成として、 悔いの無いものにしたいと考えてますのでご期待ください。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>というわけで、お疲れ様でした。</p>
<p>新作のほうはグッズということで、あんまり数が読めなかったので<br />
ちょっと少なめにしたらまぁ即効無くなってしまい申し訳ない。<br />
Twitterとかで結構RTして頂いたので、ありがたいことです。<br />
というわけで、あれは明らかにほしい人に渡りきってないので、再販します。<br />
今回の1700円って値段も少ない部数での印刷のせいでというのもあったので、<br />
もしかしたら再販のときは、ちょっとここも変更するかもしれないですけど<br />
そうなった場合は、友の会で買って頂いた方への還元は何らかを考えています。</p>
<p>というわけで、2010年ももうすぐ終わりです。<br />
2009年3月の空夢匣完成以降、プログラム的には小・中規模のゲーム中心でしたが<br />
いよいよもってdisfactの最終目標に近づいてきています。<br />
そんなわけで近況、ゲーム2つ並行で作ってます。</p>
<p>片方は来年の例大祭完成予定のゲームで、まだ告知はできないですが、<br />
いつものように天狗ゲーで、まぁかなりスピーディーなゲームです。<br />
実はこれはもうプログラム的にはほぼ終わっていて、ステージの作りこみとかの段階ですね。<br />
あとリソースとか。</p>
<p>で、もう片方。disfactとしても今まで最大の規模のゲームです。<br />
再来年の例大祭という鬼が笑うどころじゃないですが、<br />
結構先の完成予定のゲームで、これは前ちらっと告知しましたが、<br />
命萃酒と空夢匣の3部作の最終編、RPGです。<br />
前告知したときは2011年冬予定となってたんですが、<br />
ちょっと伸ばして2012年例大祭完成予定ということで。<br />
こっちはまだリソースの手配などをやっている段階ですが、<br />
今までのdisfactの活動の集大成として、<br />
悔いの無いものにしたいと考えてますのでご期待ください。</p>
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		<item>
		<title>ミシャグジ祭、紅楼夢おつかれさまでした</title>
		<link>http://www.disfact.com/blog/2010/10/misyagujikoromu/</link>
		<comments>http://www.disfact.com/blog/2010/10/misyagujikoromu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 12:07:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fifteen</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[風のたより]]></category>

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		<description><![CDATA[というわけで、この間の連休の御射宮司祭と紅楼夢お疲れ様でした。 両方にサークル参加というなかなかなスケジュールでしたが何とか。 諏訪は2回目だけど今回はあまりというか全然観光してないので、またそのうちゆっくり行きたい所。 新作の風のたよりのほうも、ほぼ予想していた程度の出かたで、 売り切れることもなく、余り過ぎることもなく、ちょうどいい感じでした。 さて、その風のたよりですが、会場でもよく聞かれたんですが、あれは一体どんなゲームなのかと。 まぁ実際の所あのページと意味不明なジャンル名で分かるわけもないので 事後になっちゃいましたが軽くゲームの説明。 「コミュニケーションシミュレータ型エクスペリメンタルゲーム」ということで、 適当に訳すと模擬対話装置型実験的ゲームみたいな感じですか。 ゲーム内容的には、簡単に言ってしまうと、外の世界の知識で謎を解き、 その結果に基づいて幻想郷内で物語が進行する、という感じです。 ゲームのシステム自体は基本的にはADVとかノベル系みたいな感じなんですが、 それは別にメインじゃなくて、まず合間合間で入る会話モード。 これがコミュニケーションシミュレータ的な部分で、 好きに文章を入力して画面上のキャラに話しかけることで相手から反応が返ってきます。 例えばヒントが欲しいとか言うと今の問題に対するヒントが貰えたり。 もちろん返ってくるパターンには限りがありますけど、 全然関係ない話題でも反応してくれるものもあるので色々試してみてもらえれば。 で、そこで提示された謎や暗号を解くのがゲームのメインなんですが、 これは上に書いたとおり外の世界の知識を使って解く事になります。 なのでこの部分は別にゲーム上でやる必要性はなくて、ゲーム内で問題を受け取ったら、 あとは別にゲームを閉じてGoogle先生とかと一緒に考えるというのもありです。 というか色々調べながらじゃないと解けないようになってるので。 もちろんそれで分からなければまたゲームを起動してヒントを求めたり、 何かキーワードになりそうなことを言ってみると、何か教えてくれたりもするかもしれません。 それで、答えを見つけてそれを言うと、話が進んで行くって感じで。 装丁とかreadmeとか見てみると分かると思うんですけど、このゲームそれ自体が、 手紙とともに送られてきた通信機という設定で、ある意味もうゲームじゃない。 なのでタイトル画面とかそういうゲームのメタ的な画面が無かったり、BGMが全部環境音だったり。 いやそこまでやるならアウトプットはメッセージウィンドウじゃなくフルボイスにして、 入力は全部音声認識でやるとかまでやったらそれはそれで究極的なんですがまぁ色々な都合で。 そんな感じで色々と実験的な試みがあるので、エクスペリメンタルゲームというわけです。 委託のほうも少数ですがメロン専売でやる予定で、それほど遅くはならないと思うので、 少々お待ちくださいー。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>というわけで、この間の連休の御射宮司祭と紅楼夢お疲れ様でした。<br />
両方にサークル参加というなかなかなスケジュールでしたが何とか。<br />
諏訪は2回目だけど今回はあまりというか全然観光してないので、またそのうちゆっくり行きたい所。<br />
新作の風のたよりのほうも、ほぼ予想していた程度の出かたで、<br />
売り切れることもなく、余り過ぎることもなく、ちょうどいい感じでした。</p>
<p>さて、その風のたよりですが、会場でもよく聞かれたんですが、あれは一体どんなゲームなのかと。<br />
まぁ実際の所あのページと意味不明なジャンル名で分かるわけもないので<br />
事後になっちゃいましたが軽くゲームの説明。</p>
<p>「コミュニケーションシミュレータ型エクスペリメンタルゲーム」ということで、<br />
適当に訳すと模擬対話装置型実験的ゲームみたいな感じですか。<br />
ゲーム内容的には、簡単に言ってしまうと、外の世界の知識で謎を解き、<br />
その結果に基づいて幻想郷内で物語が進行する、という感じです。</p>
<p>ゲームのシステム自体は基本的にはADVとかノベル系みたいな感じなんですが、<br />
それは別にメインじゃなくて、まず合間合間で入る会話モード。<br />
これがコミュニケーションシミュレータ的な部分で、<br />
好きに文章を入力して画面上のキャラに話しかけることで相手から反応が返ってきます。<br />
例えばヒントが欲しいとか言うと今の問題に対するヒントが貰えたり。<br />
もちろん返ってくるパターンには限りがありますけど、<br />
全然関係ない話題でも反応してくれるものもあるので色々試してみてもらえれば。</p>
<p>で、そこで提示された謎や暗号を解くのがゲームのメインなんですが、<br />
これは上に書いたとおり外の世界の知識を使って解く事になります。<br />
なのでこの部分は別にゲーム上でやる必要性はなくて、ゲーム内で問題を受け取ったら、<br />
あとは別にゲームを閉じてGoogle先生とかと一緒に考えるというのもありです。<br />
というか色々調べながらじゃないと解けないようになってるので。<br />
もちろんそれで分からなければまたゲームを起動してヒントを求めたり、<br />
何かキーワードになりそうなことを言ってみると、何か教えてくれたりもするかもしれません。<br />
それで、答えを見つけてそれを言うと、話が進んで行くって感じで。</p>
<p>装丁とかreadmeとか見てみると分かると思うんですけど、このゲームそれ自体が、<br />
手紙とともに送られてきた通信機という設定で、ある意味もうゲームじゃない。<br />
なのでタイトル画面とかそういうゲームのメタ的な画面が無かったり、BGMが全部環境音だったり。</p>
<p>いやそこまでやるならアウトプットはメッセージウィンドウじゃなくフルボイスにして、<br />
入力は全部音声認識でやるとかまでやったらそれはそれで究極的なんですがまぁ色々な都合で。</p>
<p>そんな感じで色々と実験的な試みがあるので、エクスペリメンタルゲームというわけです。</p>
<p>委託のほうも少数ですがメロン専売でやる予定で、それほど遅くはならないと思うので、<br />
少々お待ちくださいー。</p>
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		<title>そういうわけで</title>
		<link>http://www.disfact.com/blog/2010/09/%e3%81%9d%e3%81%86%e3%81%84%e3%81%86%e3%82%8f%e3%81%91%e3%81%a7/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 14:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fifteen</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>

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		<description><![CDATA[サイト改装しました。 見た目はよりスタイリッシュになってればいいかなと。 日記的なものとかTwitterログとかは思い切ってトップから外して、 必要な情報だけを表示する感じに。 あと機能的にもだいぶ良くなってて、拍手レスとかの更新はすぐ出来るようにしたので その辺のレスポンスは今までより良くなるんじゃないですかね。 静的なページはともかく、この通販ページとかサポートBBSだとかは、 なかなかにすごいHTMLを吐いてくれるせいでデザインの適用がなかなか大変だったんですが。 まぁその辺は仕方ない・・・。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>サイト改装しました。<br />
見た目はよりスタイリッシュになってればいいかなと。<br />
日記的なものとかTwitterログとかは思い切ってトップから外して、<br />
必要な情報だけを表示する感じに。</p>
<p>あと機能的にもだいぶ良くなってて、拍手レスとかの更新はすぐ出来るようにしたので<br />
その辺のレスポンスは今までより良くなるんじゃないですかね。</p>
<p>静的なページはともかく、この通販ページとかサポートBBSだとかは、<br />
なかなかにすごいHTMLを吐いてくれるせいでデザインの適用がなかなか大変だったんですが。<br />
まぁその辺は仕方ない・・・。</p>
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		<item>
		<title>Hello, world!</title>
		<link>http://www.disfact.com/blog/2010/09/hello-world-2/</link>
		<comments>http://www.disfact.com/blog/2010/09/hello-world-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 11:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fifteen</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>

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		<description><![CDATA[テスト。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>テスト。</p>
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