「天狗の活写 ~ Shoot and Embodiment!」は上海アリス幻樂団様から出ている、
東方Projectの舞台、キャラクター、設定等を題材にした二次創作で、
撮影を通してふれ合うハートフル天狗ローグライクです。
天狗の活写 ~ Shoot and Embodiment!
一般向け
イベント 500円
ショップ 735円(税込)
ダウンロード 630円(税込)
2010/06/13 天狗様のお仕事で完成版頒布予定
| ■動作環境 | |
|---|---|
| OS | Windows 2000/XP(推奨) DirectX9.0以上がインストールされていること |
| CPU | 1GHz以上 |
| メモリ | 512MB以上 |
| VRAM | 128MB以上 |
| あると便利 | パッドコントローラ インターネット接続環境 |
それまで念者による写真に頼り、外へ出て取材をする事が無かったはたては、
文との撮影合戦を経て、他の記者と同じように自ら写真を撮りにいく道を選んだ。
徐々に撮影技術も高まってきた、そんなある日のこと。取材の帰り道の山奥で
見慣れないフィルムを見つけた。長い天狗人生でも見たこと無いフィルムだったので、
試しにそれを使ってみると、驚くべき性質をしめしたのだった。
そのフィルムで撮った写真は、写っている本人の気質を生き写しのようにトレースし、
あたかもその場所に本人が居るように振舞うのだった。
ローグライクゲームです。基本的な部分は空夢匣や木花の空夢と同じです。
ただし匣、スロット等のシステムは本作では無くしてあります。
カメラを装備し、フィルムを使って敵を撮影(Shoot)!
写真を入手できるので、その写真を使うと撮影対象を具現化(Embodiment)できます。
具現化したキャラは仲間として共に戦ってくれることができ、
プレイヤーと同じようにレベルが上がり、ステータスが上がっていったり、
能力が増えるなどしていきますが、敵に倒されたらその時点で写真も消え去ります。
そのフロアに実体もしくは既に具現体が居るキャラは具現化できません。
同じキャラクターが同時に複数存在する事はできないのです。
Web体験版
bn04tr.zip 55,624,927 byte
Ver1.03 → Ver1.04 差分ファイル
bn04_103_104.zip 455,967 byte
Ver1.02 → Ver1.03 差分ファイル
bn04_102_103.zip 376,223 byte
Ver1.01 → Ver1.02 差分ファイル
bn04_101_102.zip 103,592 byte
Ver1.00 → Ver1.01 差分ファイル
bn04_100_101.zip 434,747 byte
BGMが再生されない場合は、以下のファイルをダウンロードし、
exeと同じフォルダに展開してください。
bnbgm_w.zip
プリズムリバーのフロアでルナサしか出なかったのを修正
フリーズするバグを修正
一部の環境でBGMが出なかったのに対応
通り者系が具現体にも乗り移るバグを修正
中断の魔道書で中断した際に倉庫の写真が変わるバグを修正
町系マップでは全ての具現体がプレイヤーに追尾するように変更
町系マップでは具現化できないように変更
倉庫の写真がおかしくなるバグを修正
撮影出来ない設定の敵が撮影出来たバグを修正
はたてに戻れなかったバグを修正
隠しダンジョンの持ち込み有りダンジョンに持ち込めなかったバグを修正
具現体の最大数が反映されてなかったバグを修正
ラスボス戦のフロアで出現位置がずれる場合があるバグを修正
撮影時や写真に戻すときに足元に他のアイテムがあると重なるバグを修正
中断すると写真がおかしくなるバグを修正
ぬえを具現化すると鵺になるバグを修正
プレイヤーへの凍結を永続から50ターンに変更
ダンジョンクリア時に具現体が消えると不便なので人里に引き継がれるように修正
敵の行動ルーチンをちょっと修正
具現体のステータス計算式をちょっと修正
初頒布。
企画
プログラム
デザイン
シナリオ
グラフィック
その他雑務
立ち絵
ジャケット
BGM
BGM
6月終わり~7月初め頃から、
メロンブックス様、とらのあな様、メッセサンオー様で取り扱っていただきます。

![]()

また、メロンブックス様のDLショップの、メロンブックス.comにて
2010/06/20からダウンロード販売も行います。
パッケージが無い分、通常版より少し安いですので、
パッケージはいらないという人はこちらからどうぞ。

ご自由にどうぞ。

はたてVer

文Ver
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