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C78参加します

C78に参加します。スペースは2日目のへ35a disfact。
新作は天狗の活写のサントラです。こちら


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DIARY

2008.02.29

ぱれっと購入。
いや、後にしようと回してたらこんなに遅く・・・。

それにしても前回お正月だったのに、本当に時間が戻ってしまうとは。
流石Lunatic級、東方Project最高難易度ですねっ。


・こうですか!?わかりません!
パーツだけ与えて後は自分で考えな→こうですかわかりません、
の流れで突拍子も無いものを作ってしまうこと。

・輝夜の衣装
何か元になってるのとかあるんですかね、あんまり分からない・・・。

・儀式
儀式「とりあえずピッチャー二つで」。黄昏酒場ネタ。
むしろ永琳と咲夜の会話の内容が気になります。

・練習だよ練習→うまいうまい
やっぱり4コマではてゐのキャラが一番いいなぁ。

・ちょっと席を外しますね
時間が戻ったり適当だけど、こういう所はしっかりとREXとリンク。

・やくたたず ここにねむる
Wizですか。
右下にあるR.I.P.は安らかに眠れの意味。

・右手を壁につけて歩けば・・・
右手法。迷路の解法の一つ。
しかし構造によっては同じ場所をグルグル回ることも。

・走らないメロス
自分が犠牲になって友を助けようとした走れメロスに対して、走らない。

・脱兎のごとく逃げ帰りました・・・。
脱兎の如くは兎のように非常に速く逃げる事。


やっぱり4コマはてゐが良いーですね。

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拍手レス。

> 命萃酒、とても楽しまさせていただいてます。個人的に藍さまが範囲広くて大好き。
> ただノーマルシューターの自分はなかなか苦戦してます。幸い見たことあるスペカならまだしも、
> オリジナルになるとあわわわわわ……。次回のローグライク作品も凄く楽しみにしています。
> あと出来たらでよろしいので、次回の作品も音楽や絵など、ある程度自分で差し替えられる仕様にして欲しいです。
> 時々変えたりすると、なかなか新鮮な気分になるので

命萃酒遊んでいただいてありがとうございますー。
藍様ですか、あれは攻撃力がダントツで低いのでボス戦で大変かも知れないですね。
あと何がしたいのか分からない低速時の攻撃範囲とか、中々高難易度キャラかも。
今思うとボムももうちょっと作りこみたかった・・・。

で、次回の作品での差し替えですか。
まぁ自分で作った部分であれば別に構わないんですが、
次回のは音楽と絵の一部を知り合いに手伝ってもらえることになったので
そっちを差し替え可能にするかどうかは、ちょっと各々聞いてみないと分からないですね・・・。
まぁ出来るだけ善処しますよー。



2008.02.27

命萃酒Ver1.03パッチ公開しました。
修正点は、
・Extraプレイ中に最初からやり直すを選択すると上手くやり直せないバグを修正。
だけです。

何か、もうこれでバグは無いだろうと思っても次から次に出てきますね・・・。
しかもソースが汚くて、自分で書いた物なのにもう訳が分からなくなってきてるという。
まだ完成して数週間かそこらですよ・・・。

まぁ、
ユーザーが望んでいるのは綺麗なソースでも完璧な設計でもなく、面白いゲームである、
というスタンスなので別にいいんですっ、とか何とか。

まぁソースが汚いほどバグが多く潜んでる上に直し辛いものなんですが・・・。

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拍手レス。

> 命萃酒のExで「最初からやり直す」を選択したらストーリーモードが始まりました。・・・バグ?

情報ありがとうございますっ・・・ということで直しました。
まぁこれは非常に単純明快なバグで、最初からやり直すを選択したときに
一通り初期化してStage1まで戻る処理を入れてたんですが、
ExtraでもそのままStage1に戻っちゃってたせいでこうなっちゃってたんですね・・・。

> 妹様でマリス砲っぽいことができるのは仕様ですか?

これは、ボタン押してる時しかレーザーの判定出ないからあまり変わらないだろうと
思っていたんですが、ちゃんと計ってみると結構変わりますね・・・。
まぁでもこれくらいなら仕様で大丈夫です。



2008.02.25

ホワイトキャンバスさんに委託してた命萃酒が完売しちゃったらしいですね・・・。
そもそも例大祭とかに当選したら余ったのを戻してもらって
持っていこうと思っていただけにまさか完売するとは・・・。
いや、まぁ、買って頂いた方はありがとうございます。

で、再販なんですが、WCさんの方からも出来れば再発注ーって案内も来てて
もしまだ欲しい人も居るならやはり再販したい所ではあるんですが、
既に手元にはほぼ残ってなく、新たに作るにはお金が無いわけですよ・・・。
今回WCで売れた分のお金が入るのはまだ先なので。

あとWCの委託分のお金入ったとしても、それを使っちゃうと
今度は例大祭や夏コミで出す予定の物のほうで困っちゃうわけです。
いや当選してればですけど・・・。

ということで現時点ですぐに再販というのはちょっと無理そうです。
ただ何とか、当選してれば例大祭とかに合わせてでもいくらかは追加で作って行きたいので
欲しい人居ればもう少し待っててください・・・。

まぁ次回からはこういう事の無いようプレスである程度纏まった枚数作ります、きっと。
多めに作ればそれだけ単価が安くなるので、値段ももう少し落とせるかもしれないですし。


さて、ところで、去年の年末の京都方面へ行った時のレポなんですが、
このままだとずっと放置になりそうな気がするので、
とりあえず写真だけ置いておきますよ・・・。
200712kyoto.zip それなりに大きいので注意。
まぁ本当に写真だけしか入ってないんですが、
1024*768に縮小して、写っちゃまずそうな物にだけモザイク掛けてるだけです。
一応簡単に説明入れると、

1-1〜10.jpg 伏見稲荷大社。
1-11〜15.jpg 平安神宮。
1-16〜21.jpg 下鴨神社。
1-22〜28.jpg 鞍馬寺。
1-29〜31.jpg 一条戻り橋。
2-1〜7.jpg 住吉大社。
2-8〜20.jpg 弘川寺。
2-21〜23.jpg 讃岐神社。
3-1.jpg 東京駅(なんか綺麗だったから)。
3-2〜3.jpg 平将門首塚。

まぁ、大体定番な場所ですか。
1日目が京都、2日目が大阪奈良方面、3日目が東京ですね。

ちなみに、行きたかったけど諸々の事情で行けなかった所もあり、
晴明神社は迷って場所が見つからず、金閣寺は時間が足りなく、
竹取公園はバスの時間が絶望的で、法華寺や平等院も時間が足りず、
秩父神社は予想以上に遠くて・・・
等の理由で、それぞれ行けず。

まぁ、時間があれば詳細も書くかもしれないです。



等と書く場合、十中八九書かないんですけどね。

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拍手レス。

> 失礼しました >犬走島 その後にコメント打ったのを間違って消したみたいです(汗
> そんな地名がありました、というネタのつもりだったのですが…

あぁなるほどそういう訳でしたか、まぁよくあるので気にせずにー。
確かにネタとして面白いですねー近くに行ったら寄って見たいかも。

そういえば上で書いた京都方面へ行った時も、夜行バスに
ナイトバード号っていうのがあったのを思い出しました・・・。
まぁ別に直接関係はしてないんですけど、
こういう元ネタとかとは関係なくとも
ネタとして面白い地名とか何かを探すのも楽しいかもしれない。



2008.02.24


文花帖全シーンコンプリート。
最後の3枚は、波粒→八重霧→濛々迷霧と行ったんですが、
波粒はともかく後の二つは随分あっさり取れちゃったですね。

折角なので、ベストショットとかハイスコアとかの一覧を。
一覧
稼ぎでやってないんで(特に前半)スコアはあれですけど。

撮影枚数の多いTOP3は百万鬼、ギルギル、金閣寺ですか。
ただ金閣寺とかは避けてて楽しいので、取得後も結構やってるんで
初取得の時の枚数はもう少し少なかったかな?何枚か覚えてないですけど。
百万鬼も避けてて気持ち良いので枚数の割りに苦では無かったですね。
逆にギルギルは辛かった・・・。

でこれの結果を書くついでにInformationをちょっとすっきりさせました。
どうも所謂プロフィールの欄がごちゃごちゃしてたので。
良くある、好きな○○みたいなのは維持が面倒なのでさくっと消しちゃって
極々さっぱりした内容のみ。

あとCircleのページもちょっとだけ更新。
次回のゲームのページも一応作成、まだ中身何もないですけど。
大体3月中くらいまでに動いてるSS公開、
4月中くらいまでに体験版(簡易版とは別物)公開できたらいいですね。


そういえばFlowering Night 2008のチケット発売されたみたいですけど、
何か通販では30分くらい、店舗でも凄い勢いで売り切れたらしいですね。

去年までは諸々の都合で行く事自体が無理だったので行こうとすらしなかった訳ですが
今年からはそういう問題も無く、とはいえ交通費もかなり掛かるし
そもそもチケットの倍率が凄そう、どうしようか迷ってたわけですが。





うっかり買えてしまったので行く事に決定。

まぁそんな感じです。

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拍手レス。

> http://www.izu.co.jp/~p-boo/inubashiri.html

えと・・・これしか書いてなかったんですけど、何ですかね?
犬走島って所の観光案内?みたいですけど。



2008.02.23

引き続き文花帖を少し?やってて、
飛花落葉、飛翔役小角、ギルギルを取得。

前二つは結構何とかなったんですが、ギルギルが辛かった。
最終的に、百万鬼夜行に次ぐ2000枚近い撮影枚数で取得。
空撮りしても余り意味が無いのが辛いですよねあれは。

いよいよ残り3枚ですよ?
八重霧、波粒、濛々迷霧。
もう一息・・・。


ところで次回のゲームの画面イメージはきっとこんな感じです。



イメージなんでマップチップとか凄い適当ですけど、
まぁ画面の配置とかはおおよそこんな感じになるかと。



2008.02.20

最近またちょっと文花帖やってるんです。
というのは、この前の人気投票の時のアンケートのクリア出来た難易度の欄で
出来るだけ上を目指そうと頑張ってたら意外と取れたので、
これならコンプ目指せるんじゃないかなとか思い始めて、というわけです。

前まではコンプまで残り13シーンでちょっと遠かったんですけど、
その後、10-1、10-5、EX-1、EX-2、EX-3、EX-5、EX-8の7シーンをクリア。
残ってるのは、

・5-5 彩翔「飛花落葉」
・8-7 超人「飛翔役小角」
・10-3 死歌「八重霧の渡し」
・10-6 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」
・EX-4 境符「波と粒の境界」
・EX-7 鬼気「濛々迷霧」

の6シーンとなったわけです。
まぁどれも中々に難しくて大変、金閣寺とかは意外と簡単だったんですけど、
5-5とかはレベルの割りに難易度すごい難しいですよね・・・。
5-1も結構大変だったし、美鈴のは全体的に厳しいー。


まぁ余り遊んでばかりも居られないので、
次回のゲームのプログラムのほうもちょっとずつ進めてる感じです。
最終的な完成予定は夏コミとはいえ、例大祭までに少し遊べる形にはしたいのでー。

それと、ありがたいことに、音楽のほうを知り合いの人に作ってもらえることに。
あとは絵も誰かに頼めれば、見栄えが良くなるしゲームの本質部分の製作に集中できるので
とても良いんですけどなかなか頼めるような人が居ないんですよね・・・。

STGと違って別に立ち絵はいらない気がするんですが、
ダンジョン内の普通のザコ敵とかでドット絵が結構必要なんですよねぇ。



それと元ネタ考察とかも全然更新してないしそっちもやらないと。
あと京都行ったときのレポとか、もう2ヶ月も過ぎそうですよ・・・。



2008.02.19

命萃酒のVer1.02のパッチ公開しました。
Ver1.00からの差分と、Ver1.01からの差分を用意してあるので、
まだVer1.01のパッチを当ててなかった人はVer1.00からのを使ってください。
既にVer1.01になってる人は、Ver1.01からの差分で大丈夫です。

修正点は、
・一部のザコ敵の使い魔が消えなかったのを修正。
・文でExtraを選択すると上手く始まらない場合があったのを修正。
・Extra開始時のタイトル名が重なっていたのを修正。
です。


ところで最近ようやく冬コミで買ったゲームに手を付け始めたんですが、
なかなか面白かったのがいくつか。
夏の時は風神録並んでて、他の所ぜんぜん回れなかったので・・・。
体験版のとかも結構あったので、完成がとても楽しみ。
ということで、気に入ったのをいくつか紹介。

Mystical Chain(体験版) LION HEARTさん
魔理沙とアリスを操作するアクションゲームなんですが、
エフェクトとかが凄い綺麗。あとアリスがかっこいいです。
まぁアクションゲーム苦手なんでボスまでたどり着くのが精一杯で、
ボスには手も足も出なかったんですが、連撃が気持ちよかったです。
あと何度も書くようですけど、エフェクト類が本当に綺麗です、完成版が楽しみ。

東方神医伝(体験版) 夏季限定さん
落ち者パズルゲーム。
同じ色を4つ繋げて消すという分かりやすいルールで、馴染みやすかったです。
体験版で1ステージだけだったんですが、それでも結構長時間遊んでしまったので
これは完成版がとても楽しみです。

東方潜宅紀(体験版) さくらんぼ亭さん
ミニゲーム集の様な感じで、体験版では霊夢落しが遊べます。
これもルールはシンプルなんですが、
毛玉や霊夢の誘導が中々奥が深くて面白かったです。
色々遊べそうなので、完成版が楽しみ。

東方双娯録(体験版) まとらまじっくさん
これはすごろくのような感じなんですが、カードゲーム的要素もあって、
デッキを編集したりして陣地を競いあう感じのゲームです。
キャラ同士の対戦とかもあって、ネット対戦とかも出来るみたいなので
カードの種類増えたらすごい面白くなりそう、完成版が楽しみー。


あと東方ではないんですが、
空飛ぶ赤いワイン樽 橙汁さん
シューティング。ロケット砲を使ってコイン集めるのが気持ち良いです。
結構難しくてまだクリアできてないんですが、飽きずに続けられる感じ。
あと絵の雰囲気がいいですね。
基本的にあんまり硬派なのは苦手なので、こういう雰囲気は好きです。


とりあえず今の所プレイ済みで面白かったのはこれくらいですかね。
東方冥異伝とか、まだやってないのもあるんですが、
時間掛かりそうなのは、もうちょっと時間が出来た時に・・・。



2008.02.17

東方Wikiの人気投票の結果出ましたねー。

霊夢の1位とか墨染のまさかの転落とか、いろいろ見所はあるんですが、
個人的には妹紅が9位まで上がったのが嬉しかった。
求聞史紀効果なのかなぁ。

あとあほ姉も35票も集まってたので満足。
第4回の時の三月精のポイントを考えれば、この時期で35票も取れてれば、
単行本とか出たらきっと・・・。

しかし一方の依姫さんは・・・ツチノコやザコ妖精に抜かれて
カラスと同率の15票・・・いやでもアンケートによれば儚月抄を読んでるのは約10%。
つまりこれが単行本発売されれば5倍、10倍にっ・・・なればいいですね・・・。

そういえば書いてなかった気がするんですが、投票したのは、
キャラ部門は、妹紅、文、豊姫、慧音、永琳。
音楽部門は、墨染、少女幻葬、風神少女、運命のダークサイド、信仰は儚き人間の為に。
ですね、コメントは普通に名前Fifteenで書いてるので多分探せばあります。
基本的に知的なキャラ、かっこいいキャラが好きなんです。

でもなんか、自分のコメントと周りを見比べると、
もっとはじけて書いたほうが良かったんですかねっ。
あと墨染のコメントで日本語かおかしかったり無理な略し方をしてるのは
入力できる最大文字数に達しちゃって試行錯誤してたからです・・・。

キャラのほうは風神録キャラが意外と低かったですね。
個人的に早苗はTOP争いに絡んできて、1位魔理沙、2位文、3位早苗とか予想してたんですが。

音楽のほうは比較的予想と近かったですが、
予想より運命のダークサイドが低かったのと、神さびた古戦場が意外と高かったですね。
あとは文花帖新曲は時期が悪すぎでしたね・・・。

単純に順位だけでなく、前回からのポイントの上昇率で見てみると色々面白いですね。
キャラでは魅魔様やレティ、音楽では妖魔夜行やクリスタライズシルバーが
順位以上にポイントの上がり方が大きかった感じですか。
まぁBad Apple!!とかは前回の50倍越えで上昇率では圧倒的なんですが。
キャラのほうでもルナとサニーの30倍近い上昇率が。


あと投票者アンケートですか。

性別が意外と女性って人が多かった、正直98:2くらいかと。
偏見かもしれないけど、STGって男ばっかりなイメージがあった・・・。

年齢は自分の年齢の所は予想以上に多かった。
まぁ全体的に見ると、割りと妥当な感じですか。

そしてギリギリまで粘った人が多かったであろうクリアできた難易度、
こっちも投票直前に頑張って、紅Hardをクリアしたのと文花帖を76シーンまでクリア。
これによりクリア出来た難易度の欄は、

紅:Hard、Ex
妖:Lunatic、Ph
永:Lunatic、Ex
花:Hard、Ex2人目
文:84枚以下
風:Normal、Ex

に。風Hardもクリアしたかったんですけどね・・・出来なかった。

その下の各作品の評価の欄は、
これ相対評価で評価したんで、萃1とか紅2風2とかで書いちゃったんですけど
何かグラフ見ると絶対評価で書いたほうが良かったですかね。
ちなみに紅2、妖5、萃1、永5、花3、文4、風2で書きました。
妖は音楽と演出、永はシステムと弾幕で5に。
文は、スペルプラクティスのようなさくっと短時間で遊べるのが気に入ったので。

あとはあれですね、個人的に好みの問題なんですが、
早くて気合成分の強い弾幕よりも、
遅くて密度高くてパターン成分の強い弾幕をちまちま掻い潜るのが好きなので。

最後のほうの、購読してる雑誌の項目は、
まぁある程度覚悟はしてましたがやっぱ儚月抄少ないですね・・・。
正直なところ、三月精よりは多いかなと思っていたんですが、越えてるの漫画だけですね・・・。
まぁ三月精も単行本のほうはかなりの多さなんで、
きっと儚月抄も・・・きっと・・・。
というよりも、意外と儚月抄ばらばらに読んでる人も多いんですね、
あれ3誌追わないと結構意味不明になりそうな・・・うどんげっしょうなら大丈夫そうだけど。


まぁ、色々と読み取れて面白いですね。
早くも次回が楽しみ?早すぎですか。

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拍手レス。

> 16日18時 (非公開)

あぁ、そういうことでしたかー。
まぁ無事動いたようで良かったです、また何かあればー。



2008.02.15

余り遅くなる前に今月の儚月抄の事を。

以下儚月抄ネタバレ注意。



さてさて、住吉・イン・ブルー。
Silent Sinner in Blueと掛けてるんですかね。
blueも色々意味があるので、
青、空、海、未知の彼方、争い、憂鬱、厳格、高貴・・・。
色々な意味で取れそうですね。


開幕のレミリアのセリフ。
リゲル、ベラトリクス、タビト。
3つともオリオン座の星の名前。

場面は神社へ。雪が降ってきて秋ももう終わりということ。
となると時期的には11月末〜12月頭くらいですかねぇ。
ここで私服にチェンジ。

久々に冥界組も登場。ゆゆ様の服が何かかっこいい。鎧っぽい。
走尸行肉。走る屍と歩く肉体。
生きていきながら役に立たない者の例え。

そして紅魔館へ。Win版キャラほぼ総出演で大パーティー。
Win版以降の名有りキャラで出てないのは紫と香霖くらいですか。
三月精やリリーブラックっぽいのまでいるし凄いですねこれは。
それにしても藍と橙は呼んじゃって大丈夫なのかな・・・。

会話してる組み合わせは、最初はよく分からない組み合わせが多いと思ったけど
よく考えてみると、大体どこかで接点があるキャラ同士なんですね。
まぁ永琳と萃香がかなり厳しいですが、戸隠山投げ関係で何とか・・・。

ところで106ページで妖夢が食べてるのって・・・何か旗立ってるけど・・・
お子様ランチ?


そして永琳登場。
ここで「私の故郷は地上だけどね〜」のセリフに幽々子が反応してるのがポイントかな?
これに反応して席を立ち抜け出す幽々子。

と、それは一先ず置いておいてロケットの愛称。
ミンタカ、アルニタク、アルニラム。
これもオリオン座の星で、それぞれ巨人の帯、帯、真珠の帯の意味を持ち、
オリオンの帯として三つ星と呼ばれ、日本ではそれぞれ住吉三神と当てられる。
これ以上にない愛称ですね。


そして場面は移ってパーティーを抜け出した冥界組。
今回の最重要ポイントですか。

やはりここは115ページの幽々子のセリフの真意をどう取るかが問題。

一つ目はまず普通に考えれば、妖夢の言う月の民(永琳)と
幽々子の言う月の民が別人という可能性。
典型的なミスリードの誘導方法な気はするんですが。
あのパーティーの中に月出身者は輝夜とか鈴仙とかは居ますけど、
その辺はちょっと考え辛い気もする。

そうすると他の誰かが実は月人、という事になるんですが・・・。
こういう話になると真っ先に上げられるのは咲夜ですが、
神主曰く永夜抄の咲夜と永琳のあれは、あの会話で完結してるという事だったんですよねぇ。
位置的に咲夜のポジションが実は黒幕というのは、
話的には面白いと思うんですがちょっと色々無理がありそうです。


もう一つの可能性、「月の民」が指すのは妖夢も幽々子も永琳だけど、
妖夢は月の側のスパイだと思っている、
幽々子は地上の側のスパイだと思っている、
とかどうなんでしょう。
実際永琳がやってる事って、ロケットの補強したり綿月姉妹に指示送ったり、
内実はともかく傍から見たら地上側寄りの行動してるんですよね。


ちょっと妄想すると、大昔、永琳が地上から月へ渡った頃、
その時点から永琳は何らかの思惑を持っていて、
月の都の発展や綿月姉妹の育成、その全てがスパイとしての下準備で
実は本当に月を侵略しようとしているのは永琳だった、とか。

ひどい妄想ですねこれは。


さて、今月分はこんな感じですけど、どう考えてもこのペースじゃ
上下巻構成じゃ終わらないですよね・・・やっぱ上中下とかなのかなぁ。

いろいろな意味で先が楽しみです。

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拍手レス。

> 金沢のホワイトキャンバスで買ったのですがCDにデータが入ってなかったです

えええごめんなさい・・・。
手焼きなので、焼いてないのが混ざっちゃったか、焼きミスとかかなぁ・・・。
どっちにしろ、これはこちらのミスなので対応するので、
捨てアドとかでも構わないので、fifteen★disfact.com(星を@に)までメールで連絡もらえるでしょうか。



2008.02.14

一部の環境で急に重くなるのは、未だ原因は分からず。
症状とか聞く限り、明らかに普通の状況じゃ起こりえない状態になってるんで
単純にプログラムとかの問題ではなく、相性みたいなものなのかも・・・。
うーんちょっと一筋縄ではいかないかもしれないですね・・・。


えと、それで、命萃酒の画像と音楽の差し替え方法なんですが、
分かり辛いという方がいるみたいなので、少し詳しく書いてみます。

以下の説明で使うファイルをまとめたので、これをダウンロードして
適当な場所に解凍しておいてください。

まずは画像の差し替えについて。
とりあえず一番分かりやすいと思われる、
普通のbmpとアルファチャンネル用の画像を用意する方法で説明します。

デフォルトの状態ではreplaceフォルダは無いと思うので、
まず命萃酒をインストールしたフォルダにreplaceという名前でフォルダを作ります。
# フォルダの作成方法とかそういうのは流石に省略しますよ。

次にさっきのzipの中にあった、cutin_player.bmpを開きます。
普通のbmpなのでペイントとかでも大丈夫です。
そうすると、キャラ毎に200x300の範囲を色分けされていると思うので、
差し替えたいキャラの位置に、差し替えたい画像を貼り付けます。
サイズが合わない場合は、拡大するとか余白を削除するとかしてください。
終わったら、さっき作ったreplaceフォルダの中に保存します。

次にcutin_player_a.bmpを開きます。
これはグレースケールのアルファチャンネル用のファイルで、
まずそもそもアルファチャンネルというのは何かというと、簡単に言えば透明度です。
白い部分は完全に表示され、黒い部分は全く表示されず、
灰色の部分は白に近ければ近いほど表示され、黒に近ければ近いほど透明になります。
つまりさっきのcutin_player.bmpに貼り付けた画像の表示したい部分を白で、
透明にしたい部分を黒で、また半透明にしたい部分があれば任意の濃さの灰色で、
塗ればいいのです。

画像で説明するとこんな感じですね。


こんな感じでアルファチャンネルの画像も作成し、
同様にreplaceフォルダの中に保存してください。

さて、ここまで出来たら命萃酒を起動して、さっき差し替えたキャラを選択。
ボムを使ってみるとかしてカットイン画像を表示させてみてください。
上手く表示されましたか?

もし上手くいかなかった場合、まず差し替え前のデフォルトの画像が表示されてしまう場合、
cutin_player.bmpが読み込めなかった場合に起こります。
ファイルの名前にスペルミスが無いかどうかや、位置が問題ないかを確認してみてください。
何も表示されなくなったという場合は、アルファチャンネルが上手く設定できてません。
確認してみてください。

ここまでは自機のカットインを説明しましたが、敵のカットインも方法は同じです。
cutin_player.bmpでやったのをcutin.bmpでやるだけです。
これは問題ないでしょう。

次はBGMの差し替えです。
さっきのzipの中にbgm.iniというファイルがあるので、これを開いてください。
すると、

 [thd01_01]
 Path = d:\music\タイトル.wav
 Loop = 0
 
 [thd01_02]
 Path = d:\music\1A道中.wav
 Loop = 0
 
こんな感じのがいくつも続いてると思います。
とりあえず難しい事は抜きにして、このPathの後ろの曲までのパスを
差し替えたい曲の位置に書き換えれば、差し替えられます。

例えば、早苗戦の曲は原曲の信仰は儚き人間の為にを流したい!という場合は、
早苗は1Dボスなので、

 [thd01_09]
 Path = d:\music\1Dボス.wav
 Loop = 0

この欄を書き換えます。
パスを「d:\music\東方\原曲\信仰は儚き人間の為に.wav」と仮定すると、

 Path = d:\music\1Dボス.wav

の部分を、

 Path = d:\music\東方\原曲\信仰は儚き人間の為に.wav

と書き換えてください。
その後は同様にreplaceフォルダの中に保存して、命萃酒を起動し
ちゃんと差し替えられてるか確認してみてください。
もし上手くいかない場合は、一番可能性が高いのはパスが間違ってる場合なので
確認してみてください。

デフォルトのままで良い所は欄自体消しちゃってください。
Loopの欄はループ位置を指定するのですが、面倒なら0でいいでしょう。
こだわる場合は、曲の最後まで到達した時に戻る位置をミリ秒単位で指定してください。


と、こんな感じなのですが、出来たでしょうか?
もしこれでも分からない場合は、メッセージ等を送ってもらえれば対応しますので。



2008.02.13

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拍手レス。

> 18時 (非公開)

何度もすいません・・・。
ある程度、原因である可能性がある部分は絞れては来たんですが、
発症するVerと発症しないVerでの差異を見比べてみても
特に問題を起こすような記述は見つからず・・・。
出来る限り調べてみますので、すみませんがもう少し時間ください。



2008.02.12

命萃酒のVer1.00→Ver1.01の差分ファイル公開しました。
修正点は、
 ・差し替え方法の説明が微妙に間違っていたのを修正。
 ・オプションのBGMと効果音の音量設定が上手くいかなかったのを修正。
 ・スペル名の表示を少し綺麗に。
 ・一部キャラの二つ名修正。
です。

また、だいぶ遅れてしまいましたが、完成版に準拠した体験版、Ver0.30も公開。
3面までしか無い他は完成版と同じと見てもらっていいです。
# もちろん3面以降まで行かないと開放されないExtraや隠しキャラも無いですが。
Ver0.22との差分ファイルも作ろうと思ったんですが、
変更箇所が多すぎてファイルサイズが殆ど変わらないのでフルバージョンのみです。

各種ファイルの互換性に関しては、

Ver1.01に関してはVer1.00と完全に互換性がありますので、特に気にしなくて大丈夫です。

Ver0.30は、リプレイ以外はVer0.22以前と互換性あり、Ver1.00以降と互換性なしで、
リプレイに関しては申し訳ないですが現状どのVerとも互換性無しです。
体験版の頃のフォーマットが適当だったので今になって面倒な事に・・・。

あと一応デフォルトのBGMも付いていますが、転送量が怖いので、別ファイルに分けてあるので、
必要な方のみダウンロードして、本体と同じ場所に入れてください。

差し替えに関しては完成版と同じ方法で出来るので、
差し替えを前提でプレイする場合はBGMのほうは落とさなくて大丈夫です。


どちらも命萃酒のページからダウンロードできます。

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拍手レス。

> 18時 (非公開)

ありがとうございます、スペックは特に問題無さそうですね・・・。
何度も申し訳ないのですが、今日公開したVer0.30のほうの体験版でも試して頂けるでしょうか?
こっちは完成版から不要な部分を取り去った形なので、
これで同じ現象が発生するなら、Ver0.22に無くVer0.30にある部分が原因、
発生しないなら、Ver0.30に無くVer1.00にある部分が原因、
と結構絞り込める気がするので・・・。

わざわざ買っていただいたのに何度もすいません。
発症するきっかけが分かれば何とかなると思うのですが、
突然発症するというのが難しいですね・・・。
こちらでも出来る限り色々調べます。



2008.02.11

ちょっとサンクリから帰ってきたばかりなのに、
今日(というか昨日)はちょっと出かけてて疲れたので
手短に拍手レスのみで・・・。

----
拍手レス。

> サンクリお疲れ様です。早く命萃酒プレイしたいですorz
> これからも頑張って下さい。応援してますよっ

ありがとうございますー。委託のを予約して頂けたのかな?
そのうち届くと思うのでお楽しみに?
あまり期待されてしまうと怖いですがっ。
これからも頑張りますー。

> 早速プレイさせて頂きました。ストーリーやスペル等、幻想郷の雰囲気がとてもよく出ていて楽しめました。(まだノーコンクリアできてませんが…)
> 音楽、効果音はもっと重みがある音でもいいかもしれませんね。頑張ってノーコンクリア目指します。

遊んでいただいてありがとうございます!
違和感なく遊べたようでよかったです。
原作の雰囲気を壊さないようにするのは大事だとは思うんですが、
簡単そうに見えて意外と難しいんですよね・・・。
音は重みですか・・・参考にさせて頂きます。
ノーコンティニュークリア頑張ってくださいー。

> 3時 (非公開)

ええとですね、あれは実は間違ってるわけではなくて、あれで正しいのですよ。
フォントの関係で分かり辛いのですが、一応あのフォントではあれがカタカナらしいです・・・。
多分緋想天の体験版のキャラセレのアりスと同じ理由かなと思います。

> ミニゲーム面白かったよー

ありがとうございますー、本当にミニゲームという感じで、
一発ネタというか一回遊んだら終わりなゲームですが、
気に入ったらよろしければアホ姉に投票してあげてください?

> 命萃酒、プレイしてると途中から重くなってまともに動かない(ステージ2〜3あたり)
> [詳細]自機違い関係なし、発症部分一定せず、発症するとアプリの再起動するまで変わらない

命萃酒遊んでいただいてありがとうございます、不具合あったみたいですいません。
えと、完成版のほうでしょうか?そうであれば、
体験版のほうでの2,3面は正常に動作しますか?
また、重くなってまともに動かないというのは、右下のFPS表示はどうなってますか?
あと良ければPCのスペックのほうも教えていただきたいです。
お手数掛けますがよろしくお願いします。
# 拍手は基本的に全文引用でレスするので、公開されて欲しくない時は、
# メッセージ送るときに、非公開にして欲しいとか書いてもらえれば。

> サンクリお疲れさまでした。ところでWEB体験版の新バージョンとかはまだ出されないのでしょうか?
> やはり購入前にプレイをしてみたいと思いますので、ぜひ検討お願いします。

ごめんなさい、出すといってまだ出してないですね・・・。
今日中には出すのでもう少しお待ちください。
一応予定としては、
 ・完成版で解消したバグの修正
 ・自機に藍、妹紅追加
 ・それに伴ってStage1B、1C追加
 ・てゐのスペルを完成版準拠に修正
 ・(BGM)
こんな感じになると思います。
BGMは体験版とはいえ付けたいのですが、安い鯖使ってるので
転送量がちょっと怖いんですよね・・・まぁ大丈夫かなぁ・・・。

> optionのBGMとSEの音量変更が機能してないです。こちらの環境のせいかしら・・・。
> 全体のボリュームいじれば済む話かと思ったんだけど、効果音大きすぎて曲全然聞こえなかったりするのが辛い。
> ゲーム本編の方はへたれなんでイージーしかまだクリアしてないですが楽しいですね。予約してよかったです。

ごめんなさい、こちらでも確認しました・・・。
この辺はデバッグ不足でしたね・・・早急に修正します。
ゲームの方は楽しんでいただけたようで良かったです。ありがとうございました!



2008.02.10

ということで、ようやくサンクリから帰宅しましたよ。

えーと、まず、命萃酒なんですが、予想以上に多くの方に、
お手にとって頂いて、確か14時ちょっと前に完売してしまうことに・・・。
のんびり回ってきても大丈夫的なこと書いたのに、
それ以降に来ていただいた方は申し訳ありませんでした。
一応例大祭や夏コミで持っていける分も含めて作ったつもりだったんですけどね・・・。

ポケットティッシュのほうも、これは今日しか渡せないので、
20か30くらいしか持って行かなかったら普通にすぐに無くなっちゃって。
ちなみに中に入れてた紙はこんな感じでした。

あと場所が、東方関係は大体Aホールだったので、わざわざCホールまで
来ていただいたりしてすみません・・・なんでCホールにいるのかというと、
申し込みの時にジャンルが、同人原作というのと同人ソフトというのがあって、
同人原作(東方)の同人ソフトだとどっちにすればいいんだろう?と分からなくて
同人ソフトのほうを選んだらこうなった、という訳なのですよー。
慣れてなくてすいません・・・。

やはり多くの方に遊んでもらえるのは、作る側としては非常にありがたいことで、
これを励みにしてこれからも色々と作って行きたいと思うので、
これからもよろしくお願いします。
何かバグとか不都合とか要望とかれば、遠慮なく言って下さい。


命萃酒に関しては、ホワイトキャンバスさんのほうに委託させてもらっているので、
もし買い逃してしまった方がいれば、そちらでもどうぞ。
こちらはショップ価格+消費税で420円になります。

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拍手レス。

> 東方命萃酒の体験版プレイさせていただきました。面白かったです。
> ちなみに、製品版の委託はありますか?

体験版遊んでいただいてありがとうございますー。
委託のほうですが、上記の通りホワイトキャンバスさんに委託しています。
税込みで420円になりますが、よろしければどうぞー。

> 書店委託の予定はありますか?

はい、上記の通り、ホワイトキャンバスさんに委託させて頂いてます。
よろしければどうぞっ。



2008.02.08

そろそろバスの時間なので準備して行って来ます・・・。
帰ってくるのは日曜の夜になると思うので、それまでは更新できないと思うので。


と、それはともかく、もうすぐ第5回東方シリーズ人気投票があるわけなんですが、
それ用に豊姫さま支援のミニゲームを作ってみた。
http://www.disfact.com/thd015.zip

時間無くてページとか作る暇は無いんですが、単純なミニゲームなので
遊び方とかは中のtxtを読んでもらえれば分かるかと。

しかしメイン部分は命萃酒の流用とはいえ、
製作期間1日の超突貫作業なので、調整不足等あるかもしれませんが、
まぁのんびりと・・・。

あ、これに関するバグとか問い合わせも日曜夜までは対応できないので。


さてそれじゃあ行って来ます。



2008.02.07

ということで、いよいよサンクリも目前なので、頒布物のまとめを。


何か机が散らかってて色々写ってますが気にせずに・・・。

・東方命萃酒 〜 Resurrection of Heaven's Liquor. 300円

まぁこれしかないんですが、おまけでポケットティッシュを無料で。
花粉症の時期が近いので、必要な人は是非。
何か書いた紙入れてあるので暇な人は読んでみてもらえれば。

まぁ、今後の例大祭やコミケにも持っていけるように十分な量を作ったので、
売り切れとかは無いと思うのでのんびり回ってきてもらっても大丈夫かと。

それとお釣りなんですが、ちょっと今非常にお金がやばいので十分な額が用意できなくて、
1万円とか5000円札で渡されてもお釣りが出せないので、
申し訳ないのですが、最悪でも1000円札まででお願いします・・・。

一応予定は、明日8日の夜にバスで出発して、9日朝に東京到着。
9日は知り合いと適当に遊んで、10日にサンクリ本番、終わったらまたバスですぐ仙台へ帰還。
という感じな予定です。

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拍手レス。

> アルム=バンドです。 リンク追加確認致しました。ありがとうございます。
> 例大祭申し込みも済んだと言う事なので、当選している事をお祈り申し上げます。
> お互いに頑張りましょう。最後になってしまいましたが、今後も宜しくお願い致します。

どうもー、例大祭もビッグサイトに移って当選率とかどうなるんですかねぇ。
今まで買う側だったので、年々人が増えてるなぁくらいにしか思ってなかったけど、
作る側になると当落にも一喜一憂で大変ですよねー。
それじゃ今後もよろしくお願いしますー。



2008.02.06

無事に焼き作業も終わり発送も完了。
特に問題なければ、予定通り頒布出来るでしょう。

時間を言い訳にするのはあれですが、実装したかったけど
時間上の都合で外さざるを得なくなった部分もいくつか有り、
その辺が少し残念だったので、そういうのは次回に活かせればいいですね。

まぁまだサンクリまでやる事が少し残ってるので、
そんなにのんびりもしていられないんですが・・・。


あ、あと結局ギリギリになっちゃったんですが、
例大祭と夏コミの申し込みも完了しました。
作る予定の物としては、以前も書いた通り、
例大祭が東方全般の考察等の雑感集のようなもので、
夏コミが東方ローグライクゲーム。
ただ間に合いそうなら、例大祭で簡易版出せるかなぁとか。
体験版とは別な感じの、本編部分だけ収録分というか。

当選するといいんですけどね・・・。

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拍手レス。

> 完成させるだけでもすごいんだぜ?

ありがとうございますっ。
まぁ確かに、どんな形であれ完成させるというのは大事ですよね。
こうやって同人サークルとして作り始める前は、
細々と身内向けに何か作ってたんですけど、その時は製作途中で投げたのが色々と・・・。

例えば東方の麻雀ゲームって見たこと無いなぁと思って作ってた、
こんなゲーム 1 2 3 (顔アイコンは三丁目だったところさんの素材)。
これは当時麻雀に熱中して作り始めたんですが、
何か途中で麻雀熱が冷めちゃって投げ出した物ですね。

これに関してはゲームのメイン部分は大体出来てるんで
細かいバグ取りしてキャラ増やせば完成な気はするんですが
どうも再開する気起きないんですよね・・・。
まぁソースが汚いとかいろいろあるんですが、きっとずっと完成しないでしょう。

古いものより新しいものに目を向けていかないとですよねっ。



2008.02.03

命萃酒の製作も終わりが見えてきましたよ。

ゲームの面白さの殆どを決めるのがこの最終調整だと思うので、
この辺は最後までしっかりとやりたいと思います。


一応製作に着手したのが去年の9月の初めなので、約5ヶ月ほどですか。
元々は例大祭での完成を目指して作り始めたんですが、
初参加なのに抽選落ちしたら悲しいという理由でサンクリに変更。
4月のSC39は用事で参加できないので、例大祭の3ヶ月以上前のSC38に。

製作に充てられる時間がだいぶ短くなってしまいましたが、
それでもどうにか完成させることが出来そうです。

プログラムはともかく、絵や音楽はまともに作ったのは始めてみたいな物なので、
まぁ余り自分で作った作品を悪く言うのは嫌なんですけど、
どうしてももう少し頑張りたかったという面は多々あります。
(一応その辺りは差し替えが出来るようになりますので、ご安心を?)
別に絵や音楽で見せたい訳じゃないですが、ゲームだとそういうのが全て纏まって
一つの作品として完成するべきものなので、なかなか大変ですよね。

神主を初めとして、一人で完成度の高いゲーム作ってる方々は、
本当に凄いなぁと改めて思い直させられる訳ですよ。



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