総合エンターテインメント制作サークルdisfact

NEWS

C78参加します

C78に参加します。スペースは2日目のへ35a disfact。
新作は天狗の活写のサントラです。こちら


TOPICS


DIARY

2008.11.27

空夢匣Ver0.41パッチ公開。
web体験版も0.40webから0.41webにアップデートできます。

とりあえず通常版とWeb版の両方での変更点は、
まずネットワーク関連の機能が上手く動いてなかったのを修正。
せっかくパッチお知らせ機能つけてもそれが動いてないんじゃ結局意味がない・・・。
ちなみに原因はビルド時の文字コードの設定がDebug時とRelease時で違ってたという理由で、
そりゃいくらデバッグで上手く動いてもReleaseにした瞬間動かなくなる・・・。

もう一つも致命的なもので、倉庫の中身が増殖するバグを修正。

あとは細かい部分で、HPMAX時に薬草や永琳の秘薬使ったときに、
最大HPが増えてもHPがそのままだったのを修正。
あと、動作が遅いという意見があったので攻撃モーションを速く。
アイテムを投げた時の自キャラのエフェクトを削除。
それと状態異常が分かりづらいという意見が多かったので、
とりあえず状態異常になったキャラの下にアイコンを表示するように修正。
ただこれだと杖の識別が簡単になりすぎる気がするので今後また変わるかも。


で、Web体験版のほうの修正で、
魔法の森クリア後に死ぬと文ちゃん編に入っちゃうのを修正。
あとセーブしてロードしても使用キャラが文ちゃんになるのも修正。


修正点はこれくらい。
あと意見あった部分としては、

敵が出来るだけ軸を合わせないように近づいてくるのは仕様。
いきなり合わせちゃったらすぐに杖や射撃を喰らっちゃうので。

MAPは中央に出るのが見辛いという理由で右下に移したので、中央に表示する予定はなし。
ただ人によっては中央のほうが見やすいという人もいるかもしれないので、
後々、コンフィグで設定できるようにする可能性はあり。

寝てる敵に隣接しただけで起きないのと、敵が起きたとき即反撃しないのも仕様。
これはイメージの問題なんですけど、ターンは全てプレイヤーから始まるわけですよ。
で、敵の行動は、プレイヤーが行動を起こしたその瞬間に全て決まるべきだと考えていて、
つまり、プレイヤーの行動後の事象により、その後の敵の行動に変化が起きるのは
出来る限り避けたい。
プレイヤーが敵を攻撃したという結果から、敵は目覚めるわけですが、
あくまでこのターンの開始時に敵は眠ってて行動不能な状態だったわけで、
そのターンのこの敵の行動は目覚めたという事、行動可能なのは次のターンから、
というイメージでこういう実装にしてます。
じゃあこっちから敵を行動不能状態にさせるときはどうなるんだっていう話ですけど、
そこはそれこそ、そういうイメージだからとしか言えないんですが。
まぁ別に他に合わせるなら合わせるでもいいんですけど、今の所はこういう仕様で。

倉庫システムは初代シレンのこのシステムが最も優秀で使いやすいと感じているので
申し訳ないですがこれは変える予定は全く無し。

合成は実装する予定は無いですが、ただしそれに近いシステム、
複数の装備やアイテムを組み合わせて、より強力な装備を作る、
というシステムは冬コミverで実装予定。

----
拍手レス。

おにむらさん
> このサービス、サーバーの転送量とか大丈夫なのか?

まぁ、この機能でやり取りしてるデータ量は微々たるものなので大丈夫。
1回1kとして、1日1人10回使うとしても、
1日5000人が使ってようやく体験版1回ダウンロードする転送量になるので
この機能により転送量やばくなるとう心配は全く無し。

> web体験版プレイさせていただきました。
> 気づいた点をいくつか・・・
> ・web体験版では使えないとのことでしたが、アリス倒した後でセーブして一旦終了してスタートすると文が使えます。
> (そして文モロすぎワロタwF15〜行ける気がしねぇ・・・)
>
> ・倉庫の中身が増殖する。倉庫にものを置いて一旦出てから入るとアイテムが重なっていて2回同じものが取れる
>
> ・未鑑定アイテムの名前コマンドをすると動けなくなるバグあり
>
> まだバグあったと思いますが今思いついたのでこんなもんです。
> 制作がんばって下さい。

報告ありがとーございます。
上二つに関しては上記の通り修正しました。
文ちゃんは特殊能力のインパクトが大きいので、HP低くして調節したつもりが
どうも弱いという意見が多いので、強化しますかね。

あと未鑑定コマンドに名前で動けなくなるというのは再現しなかったので不明。
名前を付ける用の入力ボックスが出ると思うんですが、出ませんか?

> まあ、リアルに病院のお世話にならないように、無理だけはしてはいかんよ。

まぁ人間そう簡単に死なないので大丈夫!



2008.11.25

空夢匣web体験版の反響がなかなかあるようで、
そのお陰で色々とバグとか問題点も出てきて嬉しい限り。
やっぱり多くの人にやってもらうと非常に効率的。

とりあえずー今週末くらいまでにはある程度問題点解消したverのパッチを予定。
3連休ずっとプログラム書いてたので今は少し休ませて・・・。
拍手レスもあとで。



2008.11.24

まずは空夢匣Ver0.40パッチ公開しました。

変更点は色々あるんですが、

・パッチお知らせ機能を実装。
・妖怪の山クリア後に人里へ拠点を戻す。
・カスタムダンジョン実装。
・一部グラフィックの変更。
・飛翔草を地面から足元コマンドで使った場合、消えないのを修正。
・階段を下りた次のフロアで足元にアイテムや罠があった時いきなり踏むのを修正。
・フロアを降りたときに状態異常を直すように修正。
・属性が一致した敵の頭に、一致した属性の種類を現すアイコンを付けるように修正。
・その他諸々修正。

等など。

まずはパッチお知らせ機能ですが、これは起動時に自動的に
パッチが出てないかどうかをチェックして、出てれば知らせてくれるという機能。
ただ、勝手にネットに繋がれるのが嫌という人もいるかもしれないので、
exeと同じフォルダにnonetというファイル名でファイルを作ると、全ての通信機能が働かなくなります。
ファイルの中身は何でもいいです。まぁこれはそのうちちゃんとコンフィグ作るかと。

あと、妖怪の山クリア後にすぐに終了しちゃってたんですが、これをやめて、
人里に戻すように。ただこれは後述のカスタムダンジョンの為に無理矢理付けたので、
ストーリーが進行していなかったり、
文を使っていても阿求に話しかけたときに霊夢の立ち絵が出たり、
セーブしてロードすると使用キャラが常に文になっている、等若干不都合ありますが
まぁ特にプレイに問題は無いです。冬コミverではちゃんとなってるかと。
それに伴って、一度クリアしたダンジョンに何度でも入れるように修正。

そして今回のパッチのメイン機能がカスタムダンジョン機能。
これは前も書いたんですが、要するに自分でダンジョンを作れる機能です。
階層や出現する敵、アイテム等を自由に自分でいじって遊べて、
作ったダンジョンは自由に配布可能。
更に、作ったダンジョンを、
http://thd02.disfact.com/up.cgi
この専用のアップローダーにUPすると、遊ぶ人はいちいちダウンロードしてこなくても、
ゲーム内から直接アップしてあるダンジョンを遊ぶことも出来るという仕組みになってます。

まぁこれに関しては、ちゃんと動くかかなり心配な部分ではあるので、
いろいろ作って試してみてくださいっ・・・。


で、それに加えて、いよいよweb体験版も公開しました。
通常の体験版との違いは、
魔法の森クリア後、妖怪の山ダンジョンに進まず人里に戻ります。
これにより文ちゃんはweb体験版では使用不可能となっています。
それ以外の、上にも書いたカスタムダンジョン等は遊べます。
それと、パッチお知らせ機能もweb体験版では機能しません。


という事で、一応一段落。
もう冬コミまでは大きな追加要素は無いかなと。
とはいえ冬コミもあと1ヶ月なので、余り遊んでる暇も無いんですが。

冬コミverではお店とMH等を実装、ダンジョンも2,3個ほど追加する感じになるかと。
それとストーリーも進み、いよいよ妹紅も使えるようになります。



2008.11.20

またも仙台で東方オンリーが。
http://rereto.web.fc2.com/

この日程はつまり、幻楽祭→小町→姫草紙という3日連続参加かっ・・・。

----
拍手レス。

> さっそく対応ありがとうございました。
> Ver0.11までしかやっていないので、音楽が付いたりストーリーらしきものがついていたりと色々追加されて嬉しかったです。
>
> やっていて気になったことをいくつか。
> ・暗い部屋でも通路から階段が見える(他ローグでもそんな仕様でしたらすいません
> ・落ちている飛翔の草を拾わずに使うと何度も使える(消えない
> ・状態異常が次の階層でも続く?(階段の上で草を食べて暗闇状態で下へ降りても暗闇のままでした
> ・階段下りて直後にアイテムがあると自動的に拾っている
> ・同じ曲をずっと続いているとさすがに飽きますw 数階層ごとにローテーションなんかをば(贅沢ですいません
> ・倍速状態のものがいると少し処理落ちする?
> ・文のえこひいきっぷりの厨仕様に吹いたw(でも、防御が低いのか死にやすいw
> ・文の防具スペカ(HPが5になるやつ)の罠っぷりが・・・。火の玉に弾かれて7ダメ受けて死にましたw はずしてもHPが元に戻らないw
> ・阿求とけーねの民家には布団がひとつ、ということは!?w
>
> 冬コミ行けなくなりそうです。完成版が例大祭に延期して助かったやら、悲しいやらです。
> あと、射命丸のコスプレをしている人にいい病院を紹介したかったのですが・・・・w

ありがとーございまーす。

報告してもらった点については問題ありそうなのは次回パッチで修正予定。
暗い部屋の階段が見えるのはまぁ、別に問題はないので仕様でいいかなと。
曲のほうは、これはBGM担当の人と相談で・・・。
あと文ちゃんは一見強そうに見えるけど案外そうでもないくらいかと。
序盤はレベルも上がりやすくて楽ですが後半になるほどHPの差が開いていき・・・。
布団は何も考えてなかったw

病院は間に合ってます!

アルム=バンドさん
> 長らく音信せず、すみませんでした。お久しぶりです。
> こちらの流れとは関係なくて申し訳ないのですが、
> 個人的に気になった話題があったのでご紹介したいと思います。
> まず、昨日(11月17日)について。
> 11月17日は藤原鎌足公を祀る談山神社の例大祭・紅葉祭りがあったそうです。
> (これはこの日がお祀りしている鎌足公の命日に当たる為だとか)
> そしてもう一つ、これとは全く別で江戸幕府八大将軍・徳川吉宗は大の将棋好きで、旧暦の11月17日を
> 「御城将棋の日」として、御城将棋を行ったとか。
> それにちなんで、11月17日は「将棋の日」なのだそうです。
> ここで紅葉を"もみじ"とするならば、昨日はもみじに将棋と、
> まるで椛を連想させる日だったので、面白いと思いました。
> 次に、古代中国の説話に、"破山剣"なる剣の説話があったこと。
> その資料を見付けたので、華符「破山砲」との関連はあるのでしょうか?
> と思い自サイトの雑記に少し雑考(?)してみたので紹介させて頂きます。
> では、まとまりのない文章ですがこれにて。

どうもー。
ほう、なるほど。全く別の事柄ながら同じ日に紅葉と将棋。
なかなか因果を考えさせられる組み合わせで。
破山剣のほうもあとでサイトのほう見させてもらいますー。



2008.11.13

サイトの紹介。

ふぁいんどたすく

東方二次ゲーに特化したニュースサイト。最近出来たばかり。

こういう系統の東方系ニュースサイトは色々あるけど、
二次ゲーに特化したサイトというのはなかなか無かったと思うので
これは結構期待、頑張って欲しい所。


二次ゲーといえば当然自分だって遊ぶ側でやるんですよ。
一時期は二次ゲー島を片っ端から全部買ったりもしてたんですが
それやると結局全部やり切れなかったり、最近はお金も無いので控えめ。
そんな中で最近面白かったのは@N-Factoryの幻想郷 Tower Defense。

TD系のゲームは、DTDとかでどういうゲームかは知っていたものの
特に遊んだことは無かったので比較的新鮮。



弱いと評判の文ちゃんで、何とかLunaクリア出来たので満足。

----
拍手レス。

> こ、これは・・・!
> 廻瞑「海が超高速飛行体」

そうか、幻想郷に海が無いのは超高速飛行しているからだったのか。



2008.11.12

----
拍手レス。

> Ver0.11からVer0.30へのパッチが適用できません。

> 夏コミ版から最新版へのパッチが適用されないのは自分だけ?
> ver0.1→0.11は○、ver0.11→0.3は×でした。0.11から0.2とかも駄目でした。あーうー。

わーごめんなさいごめんなさい。
ちゃんと適用出来るように修正したのをupしなおしたので、
12日より前にダウンロードした人は再ダウンロードお願いします。


> 郷符「デーモンキング八雲の解放」
> 吹きました

何か、デーモンキング八雲ってプロレスラーみたい。



2008.11.10

空夢匣Ver0.30パッチ公開しました。
Ver0.21とVer0.11の両方からのパッチを載せたので、
夏コミで買ってもらったverからでも現在のverまでバージョンアップ出来ます。

変更点は、

セーブ実装。
倉庫実装。
求聞持帖実装。
キーコンフィグを分かりやすく。
霊魂種族に薬草、永琳の秘薬を投げた時にダメージを与えるように修正。
ジキトリ系列の敵に食料を投げた時にダメージを与えるように修正。
スペルカードを投げた時に、強さ分のダメージを与えるように修正。
装備中のアイテムと足元のアイテムを交換したときのバグ修正。
武器に撃つコマンド実装。
天使の杖、悪魔の杖を振ったときのバグ修正。
道具欄のページ数が常に0/2だったのを修正。
慧音、阿求に射撃等で攻撃したとき名前がおかしくなったバグ修正。
バランス微調整。

って感じです。
あと、古かったので空夢匣特設ページのスクリーンショットも更新。
こっちにも貼っておこう。




さて、そろそろweb体験版の公開も視野に。
今月末くらいを目処に予定しています。多分。

----
拍手レス。

> お客様の中にお医者様はいらっしゃいませんか!!

まだまだこれからだよ!



2008.11.06



10月20日くらいに来る予定だったのが、WC補正なのか何なのか、今になってやっと!
これは・・・やばい・・・死んじゃう・・・。



さて、空夢匣パッチは、とりあえずバグの修正とバランスを若干調整、
それとセーブ、倉庫、撃つコマンドまでは実装済みで微調整中。
明日にはupできるんじゃないかと。

----
拍手レス。

19:14:47 名無しさん
> (非公開)

おおっと、多分焼きミスか何かだと思うので、
メールのほうで連絡もらえれば対処します。



2008.11.04

冬コミ受かってますよ。
2日目月曜日の、西ま-42a disfact、です。
何か、島内での位置が毎回同じような場所ですよね。
カットはこれ。


これで、今年の大きなイベントは、例大祭、夏コミ、紅楼夢、冬コミと全てサークル参加できたので、
サークル初めて1年目としてはまずまずですかね。
来年はもっと沢山小さいイベントにもサークル参加していきたい所。


空夢匣のほうはパッチ製作中。
とりあえず、セーブと倉庫と求聞持帖は日曜日までには実装したいかなぁ。

あとは、追加システムとしてカスタムダンジョンも現verからのパッチで実装予定。
これは、自分で好きなようなダンジョンを作るシステムで、
階層や出現する敵、アイテム等を自由に自分でいじって遊べるダンジョンです。
当然アイテム等を持ち帰る事は出来ないですが、
最初から強力な装備を出しまくって暴れたり、いろいろ遊べると思うんですよ。
そして作ったダンジョンのデータは自由に配布する事が出来るので、
他人が作ったダンジョンで遊ぶ楽しみも出来るわけです。

ちなみにこの案を出してくれたのは、Special Thanks的なせっかさん

----
拍手レス。

ナギさん
> 帰って人里への道クリアしたのでいくつか
> 1.交換実装乙。ただ、装備バグ直ってないっす
> 2.射撃実装乙。出来たら道具欄からも撃ちたいです(一々装備しなおしでは矢として効果が低い)
> 3.アリスが2階に出るんです。勝ち目ありません。詰まります(これだけは早期解決をお願いしますorz)
> 4.全滅した後、町に戻ると霊夢が消える(動くと見えるようになるので致命的ではないです)
> 5.町マップでけーねとあきゅーが見える(赤い点。察したほうがいいのかな・・・?)
> と、とりあえずアリスだけ何とかしてくださいorz

アリスはごめんね!
まず1の装備バグは、装備したまま置いたりした時のは直したんだけど、
交換したときのが直ってなかったので、これはパッチで。
2は要望多いんで、装備しないで撃つのも実装しようかなと。
4はちょっとうちで再現しないので要調査。
5はまぁ仕様ということで。別に見えなくするのはどうという事はないけど、
別に特に問題あがあるわけでもないし、これはこれでありだと思うので。

山Pさん
> 2日の紅楼夢、お疲れ様でした
> こちらは3日の夜に、自宅に帰りまして
> さっそく体験版をやりました
> 確か「天使の杖」でしたか、これを振ったら
> 問題が発生して強制終了してしまいました
> まだ改善段階のようですね、完成を楽しみに待ってます

これは確認。
天使の杖と悪魔の杖でレベル変化したときにアナウンスが欲しいって要望があったので
その処理を追加したんですが、そこにおかしな事を書いてたのが原因。
パッチで直します。

ナギさん
> 修正後感想
> とりあえず魔法の森13Fで眠気に負けてミスして死んできましたw
> 感想としては・・・
> LV25まで上げても敵が1発で倒せなくなってるところを見ると、
> LVUPによる攻撃力増加がかなり少なくなってるようで・・・
> こうなるともうLVはいらない子かもしれないとちょっと思いました。
> 正直、季節だか属性だかが合ったときの敵の攻撃を直撃して即死とか普通にありそうだったので・・・
> 通常通りに丁寧にLV上げたくらいじゃ、LVの効果全くなさそうですからねえ
> (正直HPの20や30は誤差って勢いでダメージ食らう)
> カシマさんに魔浄染決(漢字覚えてなくてかなり適当すいません)の+5で20近くも貫通されるとどうしようも・・・
> まあ2Fで戦った感じで見るとアリスの攻撃力はかなり低いようなので魔法の森のクリアは何とかなりそうではありますが。
> 後ここからは要望
> セーブが出来ないのは体験版なので仕方ないのかもしれませんが、
> 人間の里までパッチとか魔法の森までパッチとか出していただけないでしょうか
> 恐らくこの感じだと魔法の森クリアくらいで文が出るのだと思われますが(適当)、
> つけっぱでもしない限り魔法の森クリア後に連続でーとかやる時間ないっす\(^o^)/
> 長文失礼しました。また参考になれば幸い

前回のverでは攻撃強すぎて敵を1発で落とすのが多すぎたので、
ダメージ計算式の調整(主にLvによる倍率を下げる)と敵防御力の上昇、
さらにスペル増幅の魔導書の弱体化を行ったので、自分の攻撃力はかなり低く感じるはず。
この辺はもうちょっと調整がいるか・・・。
アリスに関しては相当弱体化したので、そこまでいければ大丈夫なはず。

セーブに関しては、次のパッチで実装する予定なので少々お待ちを・・・。

さてらさん
> 制作お疲れ様です。
> 東方空夢匣Ver0.21パッチを当ててプレイさせていただきました。
> 未鑑定樅の杖を振ったら強制終了に。
> あと些細な事ですが、道具のページが常に0/2のなっており、
> ページ捲っても何ページか表示されてなかったです。

これも上のと同じ原因かな、次で修正予定。


というか今回の拍手、全員マイミクなので、
サイト的な不特定多数用の喋り方で書くべきか、
マイミク的な知り合い用の喋り方で書くべきか迷う!



2008.11.03

空夢匣Ver0.21パッチ公開。
修正点は、


・アリスが2Fに出るのを修正。


いや、その、あれですよ、最後の最後にアリスと何度か戦って調整してたんですが
それがそのままになってたというry



2008.11.03

というわけで、紅楼夢参加した人はおつかれさまでしたー。
こっちは前日の夜にバスで仙台から11時間掛けて京都へ向かい、
終了後その日のうちにまたバスで11時間掛けて京都から仙台に帰るという
強行日程だったんですが、無事帰れました。

空夢匣体験版Bのほうもちょっと早めに完売しちゃったんで、
もうちょっと持っていければ良かったかなぁと。
本当に、出発の数時間前まで作業してたので焼く時間もあまり取れず。
未実装な項目もいくらかあるので、その辺はパッチででも。
夏コミで買ってくれた人用の、今までのverからのパッチもその時に。

さて、紅楼夢では文ちゃんの衣装を着たわけですがなかなか大変ですね。
せっかさんから色々と聞いていたので、
それに習って化粧品とかも選んだんですが、実際に使ってみると使い方が難しい。
口紅を塗るのがあんなに大変だったとは・・・。

あと、自分の買い物も。


帰ってきてからとらとメロンで買ったのも若干混じってますが。

流石に紅楼夢という事もあり、例大祭の時とかと比べれば控えめに。
特にCDのほうはサークルチェックする時間が無かったのもあって、余り買えず・・・。
ゲームはScarlet Meisterを買えなかったのだけが心残り。
あとは大体買えたのでいいです。

----
拍手レス。

> 俺もつぼったのをいくつかw
> 枷符「咲夜特製不思議な巫女」
> 屍丹「メルラン・いなくなるか?ディバイス」
> 「閃々宴」
> 「三種の心」
> 着符「ザ・限界」

ザ・○○もSIMPLEシリーズみたいで面白い。



Log 200801 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 
200901 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 
201001 02 03 04 05 06 07 08