C78に参加します。スペースは2日目のへ35a disfact。
新作は天狗の活写のサントラです。こちら
そういえば、冬コミも申し込みましたよ。
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拍手レス。
るふぇさん
> あやややややややややややややややや
>
> 椛はまだですか?
椛は永遠におまちください。
> ところで、カウンターが全部文ちゃんになってる件について
あやかわいいー。
空夢匣Ver0.11パッチ公開。
特設サイトのDownloadから。
変更点は以下です。
・フルスクリーンにも対応(非推奨)
・周りにキャラが居る場合、Yボタンでそちらを向く機能を追加。
・Yボタン、Lボタンを押している時に矢印を表示するように。
・属性アイコンに文字も表示するように。
・一部の誤植を修正。
・敵の特殊能力で満腹度が規定値以下になった時にメッセージが出なかったのを修正。
・固定マップでは満腹度が減らないように修正。
・敵から敵へ攻撃したときに落ちることがあるバグを修正。
・人形神系の敵を封印しても特殊能力が発動するバグを修正。
・敵の移動ルーチンを少し修正。
・厄草の登場階層を少し奥に修正。
一部の致命的なバグ修正と、あと簡単な誤植の修正くらいですね。
足元とか魔導書の仕様とかの大きめのは次回のパッチで。
あと1週間くらいでdisfact1周年な訳ですが。
ちょっと色々と考え中。きっと何かあるはず。
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拍手レス。
> 今更ですがC74お疲れ様でした。
> 空夢匣楽しませてもらっています。
> 低層で夢想天生と幻想一重を両方拾いました。あまりの強さに吹きましたw
> しかし、その後空腹でHP1の状態でギリギリ発見した腐った食料を食す→徐々にHPが減る効果発生→死亡・・・。
> 笑うしかありませんでしたw
>
> 以下、プレイ側の身勝手な意見ですw
> ・壺のような収納アイテムがほしい
> ・可視敵と隣接した場合、ボタン一つで敵の方へ向く設定
> ・リプレイ機能
> ・一時停止と睡眠状態は区別しても問題ないのでは?
> (寝るアクションの追加とかで・・・)
> ・妖怪辞典(一度倒すと自動登録)
> ・強化弱化の杖の判別がしづらい
> あと、キーコフィングは記憶されてないというのは体験版仕様ですか?
楽しんでいただいてありがとうございますー。
件のダンジョンでは基本的に1Fからほぼ全てのアイテムが出るようになってるので
低階層でいきなり強力な装備が出たりすることも・・・。
腐った食料は怖いですね!
さて要望のほうですが、まず壷。
これは申し訳ないですが実装の予定は無いです。
ただ代替手段についてはちょっと考え中。
壷の代わりに袖に収納するとか。それは無い。
敵と隣接してる時にYボタンで敵の方を向く機能は次のパッチで実装予定です。
リプレイ機能に関しては、とりあえず今の所、完成版で実装するかも、という事で・・・。
ただリプレイでは無いですが、それに近い機能は一応完成版で実装予定。詳しくは追々。
睡眠と時間停止は、睡眠は攻撃で起きる、時間停止は攻撃でも起きない、
と一応現状でも区別されてる感じですね。
妖怪事典的な物はマニュアルにもちょろっと書いてありますが、これも実装予定。
次回のパッチでは無理ですが、その次くらいでは実装されるかもです。
阿求の能力を応用してにとり博士が開発したという超設定で、
一度見た敵が自動登録され、属性種族詳細などがいつでも見れる感じになります。
強化弱化の杖はぶっちゃけ無くてもいいくらいですよね現状だと・・・。
キーコンフィグでセーブされないのは、これも忘れていたというか・・・。
自分の設定がデフォに入ってるので、気付かなかった、これも直します。
> うあああああやりてええええ
> メッセージ見るたびにやりたくなるうううう
> 大学合格したら合格祝いにPCを買っていただくことになったから
> それでできることを期待して
> そして製品版楽しみにしてますー
> それまではがまんんんんんばあああああああ
そこまで言われるのは、嬉しいやら恐縮してしまうやらw
まぁそちらも頑張ってください!
今日は夜居ないので早めに更新。
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拍手レス。
> いつも好き勝手に要望とか送っててサーセン
> さて、今回は矢に相当するものについてですが、せっかくあれだけボロボロと武器防具のスペカがでてくるなら、
> アレを「使用」してスペルとして矢が飛んでいけばいいんではないかと思いました。
> こうすれば今現在ある意味もない攻撃力1とかの武器符、防御符も利用価値が出てくるし、
> 符によって射撃効果を変えることも可能かと。
> あ、もちろん符は使用したら消える形式で。回数制限とかあっても面白いかもしれません。
> 後魔道書関連。識別は賢者に任せて(今みたいに全体効果じゃなくして)、
> ひらがな辞典によって「読むことができるようになる」という形式はどうでしょうか。
> 難易度は確実に上がることが予想されますが、もう少し賢者の出現率を上げたり、
> 識別前の魔道書も読めば識別できる、とかにすればOKかと
> あ、最後についでで申し訳ないのですが、マイミクしてよろしいですか?w
なるほど、スペカを使う。それはいいですね。
使って行くたびに補正が-1ずつされていくとかでもいいかも。
魔導書のほうはまだちょっといろいろ考え中。
あとマイミクのほうは誰か分からないのでとりあえず要請してもらえればー。
まぁ基本的に問題ないかとー。
> ノ(音ゲー得意な人
>
> ・・・ごめんなさい
音ゲーは前に知り合いと1回やったんですけど、あれはとても出来たものじゃなかった・・・。
ああいうのが出来る人は凄いなぁ。
> 追記
> 霊夢は符を投げて攻撃してるわけですし
> 符を矢代わりにするのもいいかもしれませんね。
> しかしそれだと
> 他キャラはどうするの?
> 武器と被るよ?
>
> ってなりますが。
> 参考になればー
色々ありがとうございまーす。
この辺はもうちょっと考えてみます。
> 早速プレイさせてもらってます。
> 既に送られてるかもしれませんが、実装して欲しいことなどを。
> 杖の使用時に、メッセージかビジュアルで効果がわかるようにして欲しいです。
> あと、杖使用時に未識別でも仕様した分だけ回数が減って表示されるとか。
> 矢としては針やアミュレットなどをなげさせると実弾兵器と言うことちょうど良いのではないかと思います。
> では制作がんばってくださいね
遊んでもらってありがとうございますー。
杖使用時のメッセージorビジュアルに関しては少し迷い中。
例えば振って敵の動きが停止したら、それは眠りの杖か咲夜ロッドの2択になるわけですが、
ここで例えば○○は眠ったとか表示してしまうと、それだけで確定できちゃうので、
少し面白みが削がれちゃうかなぁ、とか。
未識別の杖使用時に使った回数が表示できるように〜という要望はやっぱり結構多いので
これは実装するって方向でいきますかね。
矢のほうも意見ありがとうございまーす。
空夢匣体験版の感想とか見てると、やっぱり一番多いのが、矢的な物が欲しいという意見。
これはかなり尤もな意見で、後半階層になれば敵の攻撃が致死レベルに至るわけで、
通路とかで矢を撃ちながら歩きたい所。
矢っていうのは詰まるところ射撃な訳ですが、東方で射撃って言ったら弾幕な訳です。
で、東方キャラは自由に弾幕を撃てる訳で(別にスペルカードの効果で弾幕が出てる訳ではない)、
そうなると、自由に射撃が出来るのが自然ですよね。
まぁ無制限に撃てるのはあれなので、霊力辺りを減らすのがベストでしょう。
しかしそうするとそれは、椛ダンと思いっきり被ってしまう訳ですよ・・・。
ま、そもそもスペルカード装備して攻撃や防御が上がるって言うのが
一番おかしい気がするので、不思議な力で弾幕が撃てなくなったとか言って
ダンジョン内に矢の変わりに弾を落としておき、それを撃つ、とかでもいいのかなぁ。
あ、そういえばmixiに空夢匣のコミュが出来たみたいなので是非。
http://mixi.jp/view_community.pl?id=3610080
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拍手レス。
アルム=バンドさん
> Exクリアおめでとうございます。
> 私も漸くクリアできましたが、
> やはり新しい形の弾と最終スペルカードに苦戦しました…。
> 私は出来る気がしないので、Hard頑張ってください。
> それと、今更ながら自サイトの方にヤマメ考察を上げてみたり。
ハート弾は、かなり当たり判定甘いので結構めり込めそう。
あの2つのスペルは、抜けようと思った所を一気に抜けるといい感じかなぁ。
次の隙間のほうが広いかな、とか考えてると死にやすい。
最終はタイミング勝負って感じで、ああいうのは音ゲー得意な人は得意そうなイメージが。
Hardは追々。今回道中は比較的楽でボスがきついので、その辺練習しつつ。
ヤマメ考察のほうもあとで見させてもらいまー。
空夢匣で、魔導書ってあるじゃないですか。
巻物みたいなものだけど、現在のverだと、
未識別の状態では読むことすら出来ない、という仕様になってます。
これは魔導書は人間が使う文字ではない、神代ひらがなで書かれている、
という設定(求聞史紀より)を使いたかったがためにこうなったんですが、
実際の所、ゲームとしては未識別でも読めたほうが面白いですよね。
現状だとマイナス効果の魔導書がほぼ無意味なアイテムになってるし。
これをどうしようかなぁと。
ちょっと考えたところでは、「魔導書を読むための鍵は魔導書を書いた者と同等か、
それ以上の熟練度がないと見つけることが出来ない」、という設定を利用して
各々の魔導書に使用可能レベルを設定し、そのレベルに達していれば、
未識別でもとりあえず読める、というような仕様とかどうですかねぇ。
やっぱり設定は重視したいので、なかなか難しい所。
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拍手レス。
> ちょっと特殊状況でのバグですが報告します
> 魔法の森にて。人形神に封印の杖を振っても呪われました。
> 更にその呪いと同時に鵺?(雷落としてくる奴)の雷を食らう状況になったところエラー落ち・・・
> 魔法の森で咲夜ロッドと天使の杖駆使してLv40まであげたのにwww
> 後このゲーム、LVは攻撃力とHPのみで防御には一切依存しないんですかね?
> LV40まで伸ばしても敵の攻撃は相変わらず30近くもらってたもので・・・
バグ報告ありがとうございまーす。
人形系に封印の杖の効果ないのを確認。修正します。
で、鵺系の落雷のほうなんですが、ちょっと敵→敵のダメージの処理でバグを発見、
具体的には、あるターンに敵Aが敵Bを攻撃する処理の時に、
そのターンの敵Aの行動順より前に敵Bが死ぬと、落ちます。
要するに、プログラム的に言うならば、敵Bをdeleteした後に、
敵Bへのポインタを使おうとしちゃってる訳ですね・・・。
今回の場合だと、ターン開始時に霊夢は人形神に攻撃、鵺は霊夢に落雷と決まるわけですが、
落雷は隣接してる敵にもダメージを与えるので、鵺より先に行動する霊夢が人形神を倒し、
その後鵺が落雷で霊夢と人形神にダメージを与えようとしたために落ちちゃったということです。
まぁ直します・・・。
あと、防御はLvには依存しないですね。
というかそんなレベルまでやり込んで貰えるとはびっくり。
バランス悪かったり色々バグあったりごめんなさいっ。
> 空夢匣体験版楽しんでます!
> 意見要望はどんどん…ということなのでコメントしてみます。
> ・ダッシュ時に階段、アイテム、罠の周りでも止まるようにしてほしい
> ・敵の挙動が変?特に近づいてくるあたりが、、ですかね
> ・雑魚キャラにも東方のキャラを増やしてほしい
> ・厄草強すぎorz
> こんな感じです…即死のアイテムで死ぬとすごいがっくりきますねwwww
> 少しでもお役に立てれば幸いです
楽しんでもらってありがとうございます!
さて要望ですね。
ダッシュ時の停止ですが、現状だと重なった段階で止まりますね。
知り合いからも重なる手前で止まったほうが良いって言われたし、手前にしますか。
敵の挙動ですかー。一応概ね近づいてくるとは思うんですが、
例えば敵が並んでる状況で、手前の敵を倒すと奥の敵が近づいてくる時変な動きしたりしますね・・・。
その辺は出来る限り改良していきます。
雑魚敵に東方キャラはー、これは申し訳ないですが無いと思います。
というのは、単純に、雑魚敵だと当然同キャラが複数出現したりするわけですが、
同じ東方キャラが複数出てきても変なので・・・。
あと・・・体験版では関係ないですが、ストーリー的にもそれはちょっと問題があったり。
まぁ、メイド妖精とか毛玉とかそういうのならいいんですけどねーアリスの人形もいっぱいいるし。
厄草きついですかー。
薬草がHP30回復なんだから、厄草は30ダメージでいいか、と思ったんですが
あれが草未識別ダンジョンだと序盤の結構な死亡要因になりますよねー。
5Fくらいまでは出現しないようにすると、だいぶマシになるかなぁ。
色々と要望ありがとうございまーす。
というわけで、無事Exもクリア。
http://www.disfact.com/th11_udfx03.rpy
さてこれで・・・次はいよいよHardですか。
ここからが本番。流石に一筋縄じゃ行かないのでのんびりでいいです。
一先ずHard初見では5ボスの最後で落ちました。
総合的に見て、今までと比べれば道中は比較的楽だと思うので、
ボスのほう中心に頑張っていきますかね。
そういえば・・・地霊殿の元ネタ考察のほうはどうしようか・・・。
正直もう元ネタWikiのほうが充実してるので、いいかなとも思うんですが、
まぁ気が向いたネタだけでもそのうち書きますかね。
一応、上にも書いてありますが、このサイトは普通にネタバレをするので、
地霊殿のネタバレを気にする人は注意して見てください。
まぁExスペルの解法とか、そういうゲームの本質を削ぐ致命的なネタバレは、
流石にしばらくは直接書くことは無い思いますが・・・。
さてそんな訳で地霊殿ですよ。
とりあえず、Easy、Normal、Extraとプレイ。
気になった処理落ちのほうは、少なくともここまででは、
たまにガクついたりするくらいで、三歩必殺のような盛大な処理落ちは無くて安心。
Normalでも初見厳しいという事だったので最初はEasyから。
当然4面以降は完全に初見な訳ですが、流石にEasyは一発クリア。
http://www.disfact.com/th11_udfe01.rpy
次はNormal。
流石にこっちは初見でクリアとは行かず。
1回目は3面で盛大にミスしたのでやり直し、2回目はメガフレアで死亡、3回目でクリア。
http://www.disfact.com/th11_udfn01.rpy
が、どうもリプレイがずれてる気が・・・。
まぁ6面までは見れると思うので一応。
そしてExtraですよ。
初見でボスまで行けたので、結構楽かなと思いながらプレイしてた訳ですが・・・。
気付いたらこれですよ。

でまだ未クリア。
最終スペルが結構きついー。ミシャグジ様みたいなの期待してたんですけどね。
大体、残りライフを1/4くらいは削れてるので、あともう一息、
というか回数こなすだけで行けるとは思うんですけどね。
指が痛くて動かない・・・。
文だと超高速移動の関係で、耐久スペルでもショットボタン押しっぱなしなので
右手親指が休む暇がないっ・・・。
第9スペル恒例の耐久は、今までと比べると結構簡単?
いや簡単って言っても難しいですけど、諏訪大戦、パゼスト、狐狗狸さん、そして誰も〜と比べると。
あと今回のExは、今までと比べると気合避け成分強めですよね。
特に、イドの開放、スーパーエゴ辺りが顕著。
総じて今回のExは結構難しめ、少なくとも永・風よりは難しいですね。
紅ほどじゃないと思うけど、妖と良い勝負かなぁ。
本編はまだEasy1回、Normal3回しかやってないのであれですが、
大体、今までより難しいっていう意見が多いみたいですね。
ExtraクリアしたらHardやりますが、流石にせめてHardまではクリアしたい所。
Lunaは結局風もクリアしてないし厳しいかなぁ。
ストーリーの方を見ると、イザナミもククリヒメも何も関係なくヤタガラスですか。
忌み嫌われたって、なるほどそういうことか、って感じ。
いくら核融合が安全って言っても、日本人は核ってだけで拒絶反応起こしちゃうからねぇ。
ふむふむなかなか、次回が気になる終わり方で。
あーあと、昨日書き忘れたんですが、会場でサイン書いて欲しいって頼んでくれた方、
後で取りに来てもらうって事だったんですが、その後来なかったみたいで、
一応取っておいてはあるので、郵送で送るなり次回イベントで持ってくなり出来ますが、どうしますかね?
それにしてもサインなんて頼まれたのは初めてだったのでびっくり。
何書いていいのか分からなかったので、ただFifteenって書いただけですが、
あれで良かったのかどうか・・・。
それと空夢匣体験版の1回目のパッチは、とりあえず日曜日くらいまでには。
誤植の修正と、バグ修正、いくつか追加機能、それと少しバランス調整。
バランスは正直現状いまいちだと思うので何とかしたい所。
いっそダメージの計算式自体変えちゃった方が早いのかなぁ。
あともう一つ、夏コミ前後にweb公開って言ってた命萃酒ですが、これはちょっと遅れます。
8月中には何とか。
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拍手レス。
> ラスト2個で買ったよーしかしできない俺のPCのスペックの低さ・・・
> 地霊殿も欲しかった
ラスト2個というと・・・あのタイミングの人ですかー。
って動かなかったですか。数字的には本家が動けば動くと思うんですが
相性とかもあるのでなかなか難しいところ。
> ファン1598号くらい さん
> マニュアルの誤記と思われる箇所を発見しましたので報告します。
> 三精の属性解説で「月」の部分ですが「協調性と優秀」ではなく、
> 「協調性と優柔不断」では無いかと思われます。
> ソースのほうは「優秀普段」となっていますが、
> 「お月様は満ち欠けで自らの姿を変えるところに、協調性と優柔不断さを持つ。」の誤字かと思われます
そうそうこれ、後で紫香花の原文を見直したら、あぁ間違ってるなと気付いたんですが、
既に焼き終わってたので時既に遅しと言った所で。
これもまぁ直します。
> C74お疲れ様です。
> 第7待機列からでしたが、最初に行ったら何とか買うことができました。
> 早速遊ばせていただいていますが、気づいたことの報告と要望のようなものです。
> 1.天使の杖や悪魔の杖等、LVの上下があったらアナウンスが欲しいです。今後バーサク敵が出るようなら特に、先に対策ができずに理不尽に死ぬのは正直酷いと思う。
> 2.大部屋ならともかく、同じ部屋に敵が沸くのは勘弁して欲しいと思う
> 3.足元のアイテムが見られないのは仕様ですか?交換とかできないと正直めんどくさい・・・
> 4.杖それぞれに-1とか付けられたらいいと思います
> 5.最強の敵はジキトリですねわかります
> 勝手に書きまくりましたが参考になれば幸いです。完成Ver.楽しみにしてます。がんばってください!
お疲れ様でしたー。
最初に来てもらったという事でありがとうございます!
さて報告の方。まず1ですが、そうですねこれは思った。
言われればあって当たり前と気付くんですが、
自分で作って自分でテストプレイすると、不自然な事に気付かないのが怖い・・・。
2のほうは、一応、同じ部屋内には沸くが視界内には沸かない、って処理になってます。
やっぱ大部屋以外では同じ部屋内には沸かない方がいいですかねー。
3はこれはごめんなさい足元コマンドは完全に実装し忘れです・・・。
次回か、その次のパッチで追加予定。
4は、例えば同じ種類の杖、つまり例えば回復の杖が2本あったとして、
それぞれに別々に使った回数等をカウントしておきたいって事ですかね。
あればあるで便利そうなので、考えておきます。
5は・・・空腹は最大の敵ですよねっ。
ジキトリ系も、気質一致フロアでは戦いたく無い敵。
こういう、意見や要望は凄いありがたいので、どんどんお願いします。
悪い部分を指摘されるのはとても良い事で、スルーされるのが一番辛いので・・・。
というわけで夏コミ参加者の方々は大変おつかれさまでした。
こっちも無事帰宅。
空夢匣体験版に関しては、命萃酒の時の2倍持って行った訳ですが、
結局12:30くらいに完売ということで、それ以降に来た方はごめんなさい・・・。
自分の買い物のほうは、1箇所だけ致命的な失敗がある以外は概ね良かったんですが、
お金が無くて買いたいのに買えないというのがあったのが残念・・・。
二次ゲー島も新作は全部買うとか言ってたんですが、今回思いのほか完成版が多くて
そこで予想以上にお金が飛んでしまったのが失敗。
そんな訳で結局二次ゲー島でもいくつか買ってないのがあるのも残念。
まぁ、色々と他の人に買ってきてもらっちゃったりしたのもあって、
そういうのは凄い感謝。
とりあえず、いろいろ書く事はあるんですが、
ひとまず地霊殿やってきます。
13日の朝にはもう出る予定なので、急いで諏訪の予定を立ててるとこです・・・。
そういえば当日はうちのスペースで、空夢匣の立ち絵描いてるとがしさんが
午後からスケブ受け付けてくれるらしいので、
あの可愛い阿求みたいな絵がほしい人は頼んでみるといいですよっ!
ところで当日スペースにいるのは、買い物や挨拶とか行ってたりして、
時間によって1人だったり2人だったり3人だったりするかもしれませんが、
Fifteenに直接用事がある場合は、
こんなシャツ着てる人が居たらそれなので、適当に声掛けてもらえれば。
というわけで、空夢匣の特設サイトのほう更新。
システム、スクリーンショット、ダウンロードの項目を追加。
あとプレイデモ動画もアップしました。画質悪いですが。
これでとりあえず夏コミまでの空夢匣周りの更新は終わりですかね・・・。
何か質問あれば拍手でどうぞ。
さて、まだまだ夏コミまでにやらなければいけない事はいろいろと・・・。
さて、いよいよあと1週間程ですよ。
空夢匣体験版についてですが、どうにか無事完成して、
既に発送済みなので、当日は問題なく頒布できるかと思います。
特設サイトの更新はもう少し・・・明日の夜には出来るはずっ!
なお、今回のverでは音の用意が間に合わなかったようなので、
デフォルトのBGMは入ってません、がBGM用フォルダの中に指定したファイル名で音楽ファイルを入れれば
それが流れてくれるようにプログラムしてあるので、好きな曲でも流しながらどうぞ。
おそらく、そのうち正式なBGMもパッチで出せる・・・と思います、多分。
そして完成してすぐせっかさん達と仙台七夕みたり徹カラしたりで、
その時居た知り合いにはもう配っちゃったんですけど、既に現時点で
色々とバグっぽいのとか機能要望とかが出たりっ・・・。
まぁそんな致命的な物でもないんですけどね、とりあえず以下の問題は把握してます。
・長い名前のアイテムを何かするとメッセージが枠からはみ出す事がある
・アイテム投げる時に何もアニメーションが出ない
ま、そんな訳で今まで疲れて寝込んでた・・・って訳ではないですが、
とりあえず一段落付いたのでサークルチェックしたり色々。
サークルチェックのほうも、まだ情報出てない所とかもあるのであれですが、一応およそ終了。
例大祭の時に明らかに買いすぎてお金がかなり厳しい状況なので
今回は節約ということでCDをかなり抑え気味に・・・でも本は増えそう。
使用額は例大祭の時の半分程度までは抑えたい所。
さて、この辺で知り合いの応援とかを。
つきなんてつかえない / Attrielectrock
せっかさん達の企画。屏風とCD。
この間ちょっと見せてもらったんですが、この屏風が凄く良いんですよっ。もちろんCDも。
し35a RemyRedとけ08a KARMARTで頒布だそうなので是非。
RemyRed
で、そのせっかさん達のサークルのほう。
こっちはマグカップにうちわにコピ本!
マグカップのほうはパチュリーということで、好きな人は是非。
小悪魔とレミリアのはうちにもあるんですが、なかなか勿体無くて使えないっ・・・。
うちわも、例大祭の時はその時のマグカップとかと合わせて委託で
うちのスペースに置いてあったんですが、何か凄い人気だったですよねー。
看板欲しいとか言う人まで出るぐらいに・・・。
し35a RemyRedということで、近くに行った時は是非。
KARM Art Works' / KARMART
手血さんたちの。
これもなかなか良い音で、クロスフェード聞く限りネクロのが結構好きかも。
こちらは、け08a KARMART。アレンジ聞く人は是非。
というわけで、どうにか無事、空夢匣体験版のほう、ほぼ出来ました。
あとは絵と音楽を待って焼くだけっ・・・。
SSをいくつか。
タイトル。
即席なので全く芸が無いですが。
誤字は直ってるのでご安心を・・・。
ボス戦も。
このダンジョンは、体験版限定の99Fダンジョン。
本編に沿ったダンジョンだけだと、どうしても序盤のダンジョンだけでは
ボリュームが少ないので、即席ででっち上げました。
ここはあまりしっかりバランス調整できてないですが、そこそこ遊べるかと。
特設サイトのほうはまた後日更新するという事で。
というわけで、夏コミの頒布物追加。
Ewig Leereのアルム=バンド氏による衣玖の考察本、
「竜宮之使検証 〜緋き衣、玄き玖」、を委託受ける事になったので、
当日はそちらも置かせてもらいます。
詳細はあちらのサイトに書いてありますが、
50ページに渡って衣玖の考察をしているそうで、
そちらも是非手に取ってみてください。
そんなわけで、夏コミも目前になってきたわけですが、
非常に修羅場の真っ最中という感じですよ。体験版なんでまだ気は楽ですが・・・。

多分、ここが一番辛い所で、ここを乗り切れば、
紅楼夢や冬コミは余裕を持って迎えられるはず・・・。
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拍手レス。
> アルム=バンドさん
ってことで当日はよろしくお願いします!
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